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인형뽑기, 해본 적 있으신가요?

조사 기간
2025.11.13 ~ 2025.11.20
응답자
8,001명
문항
4문항
패널
SKT T멤버십 '돈버는 설문'

핵심 발견

  • 응답자 중 37%가 인형뽑기 게임에서 '안 뽑힐 것 같을 때' 그만두겠다고 응답했다.
  • 응답자 중 42%가 인형뽑기 게임에서 가장 집중하는 순간은 '집게가 인형을 집을 때'라고 응답했다.
  • 응답자 중 35%가 인형뽑기 기계를 '안 해도 구경은 재밌다'고 응답해, 인형뽑기를 하지 않더라도 구경하는 것을 즐긴다는 사실이 흥미로웠다.
  • 인형뽑기에서 뽑은 인형이 '방 한켠에 놓인다'고 응답한 비율이 59%로 가장 높았다.

문항별 결과

Q.1인형뽑기 기계를 보면 드는 생각은?

  1. 뽑으면 왠지 될 것 같다18.7%
  2. 괜히 도전해보고 싶다25.1%
  3. 안 해도 구경은 재밌다34.5%
  4. 흥미가 전혀 없다21.7%

'안 해도 구경은 재밌다'는 응답이 가장 많았고, '흥미가 전혀 없다'가 그 뒤를 이었다.

'뽑으면 왠지 될 것 같다'와 '괜히 도전해보고 싶다' 응답이 비슷한 숫자로 나타났다.

예산을 넘겼을 때 또는 집게가 약한 것 같을 때 포기하는 사람들이 많은 것으로 보아 인형뽑기의 경제적 부담과 장비의 신뢰성이 큰 영향을 미쳤다.

뽑은 인형의 처리가 대체로 방 한켠에 두거나 선물용으로 사용되는 점에서 인형뽑기의 오락적 가치를 넘어서지 못한 경향이 나타났다.

Q.2인형뽑기를 하다 ‘그만해야겠다’고 느끼는 순간은?

  1. 예산을 넘겼을 때22.2%
  2. 집게가 약한 것 같을 때27.4%
  3. 안 뽑힐 것 같을 때36.5%
  4. 목표 인형을 뽑았을 때13.8%

'안 뽑힐 것 같을 때'가 응답자의 가장 큰 비율을 차지했다.

'목표 인형을 뽑았을 때'가 응답에서 상대적으로 낮은 비율을 차지했다.

인형뽑기에서 성공 가능성에 대한 인식이 가장 큰 영향을 미쳤다는 점에서, 게임의 공정성에 대한 신뢰도가 중요한 요인임을 알 수 있었다.

전체 설문 데이터에서 인형뽑기에 대해 '흥미가 전혀 없다'고 답한 비율이 낮은 점을 고려할 때, 대부분의 사람들은 시도가 재미요소를 제공하지만 성공 가능성이 낮을 때 좌절감을 쉽게 느낀다는 결론이 도출되었다.

Q.3인형뽑기를 할 때 가장 집중하는 순간은?

  1. 집게가 인형을 집을 때42.2%
  2. 인형이 걸쳐 있을 때29.1%
  3. 실패 후 타이밍을 다시 볼 때13.2%
  4. 다른 사람 성공하는 걸 볼 때15.4%

'집게가 인형을 집을 때'가 가장 높은 응답을 받았으며, 대다수가 이 순간에 가장 집중한다고 응답했다.

'인형이 걸쳐 있을 때'에도 많은 응답자가 집중하며 긴장 상태를 유지하는 것으로 나타났다.

'집게가 인형을 집을 때' 순간에 집중하는 이유는 성공과 실패의 결정적 순간이기 때문이라고 해석할 수 있다.

'인형이 걸쳐 있을 때'는 희망과 절망이 교차하는 순간으로, 사람들의 감정 변화를 잘 보여준다. 이러한 패턴은 '뽑은 인형은 대체로 어디로 가나요?' 질문에서 많은 사람이 뽑은 인형을 방 한켠에 둔다는 응답과 관련됐다고 볼 수 있다.

Q.4뽑은 인형은 대체로 어디로 가나요?

  1. 방 한켠59.5%
  2. 선물용21.9%
  3. 기부용10%
  4. 중고거래8.6%

'방 한켠'으로 간다는 응답이 가장 많고, 두 번째로 많은 응답은 '선물용'으로 나타났다.

'방 한켠' 외 다른 목적지로의 응답 비율은 크게 감소했다.

인형뽑기에서 얻은 인형은 대체로 '개인적인 만족감'을 위해 보관된다는 결과가 나타났다.

선물용, 기부용, 중고거래의 응답은 각각 어느 정도 존재하지만, 개인적 소유의 목적이 가장 주된 동기로 나타났다.

이렇게 활용할 수 있어요

  • 마케팅 전략으로 인형뽑기 기계를 배치할 때, 구경을 유도하는 배치를 통해 추가 고객을 유인할 수 있겠다.
  • 인형뽑기 기계 운영자들에게 '방 한켠'에 잘 어울리는 인형을 제공하도록 제안하여, 고객 만족도를 높일 수 있겠다.
참여자 구성과 조사 현황
  • 성별분포 성별에 따른 설문 참여자는 남성 3621명(45.3%), 여성 4166명(52.1%)로 나타났고, 여성 참여자가 남성보다 5.9% 더 많았다. 이 차이는 여성이 설문 조사에 조금 더 적극적으로 참여했음을 의미했다.
  • 연령별분포 연령대별로는 50대 참여자가 2485명(31.0%)로 가장 많았고, 40대 2169명(27.1%)와 30대 769명(9.6%)로 뒤를 이었다. 50대와 40대 참여자가 대부분을 차지하여 중장년층의 참여도가 높다는 패턴이 나타났다.
  • 거주지별분포 거주지별로는 서울특별시 2089명(26.1%), 경기도 1981명(24.7%)로 가장 많았고, 부산광역시 501명(6.3%)이 뒤를 이었다. 서울과 경기 지역에 전체 참여자의 절반 이상이 집중되어 있는 특이점이 나타났다.
  • 연령,성별분포 연령대와 성별을 조합한 결과, 50대 여성(1306명, 16.3%)과 40대 여성(1123명, 14.0%) 비중이 높게 나타났다. 50대와 40대 여성의 설문 참여가 특히 두드러졌으며, 이는 중년 여성의 의견이 많이 반영되었음을 시사했다.
  • 조사기간 25.11.13 06:00 ~ 25.11.16 16:00 (실제 설문은 계획보다 약 3일 14시간 일찍 끝났다)
  • 참여인원 계획된 참여자 수는 8000명이었으나 실제 참여자 수는 8001명으로 참여율이 높았다.
  • 미참여인원 설문을 완료하지 못한 사람은 6명이었으며, 참여 조건에 맞지 않아 참여하지 못한 사람은 없었다.
  • 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 25.11.13 06:00, 25.11.14 07:00, 25.11.14 06:00이었다.
  • 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 23초로 매우 짧았다.

자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.

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