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관계·가족

어린이도 어른도 함께 즐길 수 있는 놀이에 관한 설문

조사 기간
2025.07.17 ~ 2025.07.24
응답자
8,001명
문항
5문항
패널
SKT T멤버십 '돈버는 설문'

핵심 발견

  • '어른도 즐겁게 참여할 수 있는 놀이에 대한 인식' 항목에서 42%의 응답자가 '상황에 따라 다르다'를 선택했다.
  • '함께 놀이할 때 가장 중요하게 생각하는 요소' 항목에서 42%의 응답자가 '재미와 몰입도'를 가장 중요하게 생각한다고 응답했다.
  • '가족 또는 다양한 연령대가 함께 놀이한 경험이 있나요?' 항목에서 38%의 응답자가 '가끔 있다'고 답변했다. 이는 많은 가족들이 자주 함께 놀지 못하지만 가끔은 즐긴다는 것을 의미했다.
  • '가족이 함께 놀이하는 시간을 얼마나 자주 가지시나요?' 항목에서 33%의 응답자가 '가끔 특별한 날만'이라고 응답했다. 이는 특별한 날에만 놀이를 즐기는 경향을 보여 흥미로웠다.

문항별 결과

Q.1어린이와 어른이 함께 즐기기 좋은 놀이 유형은 무엇이라고 생각하시나요?

  1. 보드게임28.7%
  2. 실외 체육활동(줄넘기, 공놀이 등)28.5%
  3. 퍼즐이나 블록 쌓기29.9%
  4. 디지털 게임(닌텐도, 모바일 등)10.5%
  5. 역할극·상황극 놀이2.4%

'퍼즐이나 블록 쌓기'가 가장 높은 응답 수를 기록했다.

'디지털 게임'과 '역할극 상황극 놀이' 항목의 응답 비율이 상대적으로 낮았다.

상위 인기 놀이 유형들은 주로 신체 활동이나 지능 개발에 관련된 것들이라는 점이 흥미롭다.

'어른도 즐겁게 참여할 수 있는 놀이에 대한 인식'에서 '상황에 따라 다르다'라는 응답이 가장 높다는 점에서 놀이 유형에 따라 어른들의 참여 여부가 달라질 수 있음을 나타냈다.

Q.2가족 또는 다양한 연령대가 함께 놀이한 경험이 있나요?

  1. 자주 있다10.7%
  2. 가끔 있다37.7%
  3. 어릴 땐 있었으나 지금은 없다35.8%
  4. 거의 없다12.8%
  5. 전혀 없다2.9%

가족 또는 다양한 연령대가 함께 놀이한 경험이 '어릴 땐 있었으나 지금은 없다'와 '가끔 있다' 응답이 전체의 대부분을 차지했다.

'자주 있다'와 '전혀 없다' 응답은 상대적으로 낮은 비율을 보였다.

연령에 따른 놀이 참여 빈도의 감소가 두드러지며, 이는 현대 가족들이 함께 놀이하는 시간이 줄어들고 있음을 시사했다.

'가끔 특별한 날만' 가족이 함께 놀이한다고 응답한 부분과의 연관성에서, 몇몇 가정에서는 특정 순간에만 놀이를 즐기는 경향이 있었다.

Q.3함께 놀이할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?

  1. 재미와 몰입도41.9%
  2. 규칙의 단순함19.6%
  3. 서로 협력하는 방식30.5%
  4. 신체 활동 여부6%
  5. 창의력 발휘2%

대부분의 응답자들은 '재미와 몰입도'를 가장 중요한 요소로 꼽았다.

'서로 협력하는 방식'도 높은 중요도를 나타냈다.

'재미와 몰입도'가 중요하게 여겨지는 것은 놀이의 목적이 단순한 시간 보내기가 아닌 적극적인 참여와 즐거움이라는 점을 보여줬다.

다양한 연령대가 함께 참여하는 놀이에서는 협력이 중요한 역할을 하여, 보드게임과 같은 협력 요소가 포함된 놀이 유형이 선호됐다.

Q.4어른도 즐겁게 참여할 수 있는 놀이에 대한 인식은 어떤가요?

  1. 매우 긍정적이다32.8%
  2. 상황에 따라 다르다42.2%
  3. 아이 위주라 다소 지루하다15.9%
  4. 어른은 관여 안 하는 게 좋다5.1%
  5. 별로 생각해 본 적 없다3.9%

어른도 즐겁게 참여할 수 있는 놀이에 대한 인식 조사에서 '상황에 따라 다르다'는 응답이 가장 많았다.

'어른도 즐겁게 참여할 수 있는 놀이'와 관련된 질문에서 전체 응답의 분포 비교 시, '매우 긍정적이다'와 '상황에 따라 다르다'가 높게 나타났다.

어른들은 놀이 참여에 대해 유연한 인식을 가지고 있으며, 놀이 유형이나 상황에 따라 인식이 달라질 수 있음을 시사했다.

가족이 함께 놀이하는 빈도를 보면, '가끔 특별한 날만 놀이한다'는 응답이 많아 실제 놀이 참여 기회가 제한적임을 보여줬다.

Q.5가족이 함께 놀이하는 시간을 얼마나 자주 가지시나요?

  1. 일주일에 여러 번8.7%
  2. 일주일에 한두 번17.8%
  3. 한 달에 몇 번24.8%
  4. 가끔 특별한 날만33.1%
  5. 거의 없다15.5%

가족이 함께 놀이하는 시간이 가끔 특별한 날만 있다는 응답이 가장 많았다.

일주일에 여러 번, 일주일에 한두 번 시간이 거의 없다라는 응답이 상대적으로 적었다.

대부분의 가족이 일상적으로 함께 놀이할 시간을 많이 가지지 않고 있어 바쁜 일상이나 다른 활동의 영향을 받는 것으로 보였다.

어린이와 어른이 함께 즐기기 좋은 놀이 유형 중에서 비교적 단순한 규칙을 가진 놀이가 선호되는 경향이 가족 간 놀이 시간 확보에 영향을 미칠 가능성이 있다고 생각했다.

이렇게 활용할 수 있어요

  • 놀이 관련 제품 개발 시 '재미와 몰입도'를 높이는 요소에 집중하여 다양한 연령대가 함께 즐길 수 있도록 설계할 수 있었다.
  • 가정 내에서의 놀이 활성화를 위한 캠페인이나 프로그램을 통해 가족들이 보다 자주 함께 놀이하는 시간을 가질 수 있도록 유도할 수 있었다.
참여자 구성과 조사 현황
  • 성별분포 남성 참여자는 3200명(40.0%)이고, 여성 참여자는 4486명(56.1%)으로 여성이 더 많았다. 남성과 여성 참여자의 비율 차이는 16.1%로, 여성의 참여율이 상대적으로 높았다. 성별 분포에서 여성이 과반수 이상을 차지했다.
  • 연령별분포 40대와 50대 참여자가 각각 2242명(28.0%)과 2272명(28.4%)으로 가장 많았고, 두 연령대가 전체 참여자의 절반 이상을 차지했다. 20대(5.5%)와 30대(11.5%)는 상대적으로 적었다. 연령별 분포에서 중년층의 참여율이 두드러지게 높았다.
  • 거주지별분포 서울특별시 참여자가 2134명(26.7%)으로 가장 많았고, 경기도(24.0%)와 합치면 거의 절반을 차지했다. 지방 소도시나 군 지역은 상대적으로 참여자가 적었다. 거주지별 분포에서 수도권 집중 현상이 두드러졌다.
  • 연령,성별분포 40대와 50대 여성 참여자가 각각 60대 남성(1123명)보다 더 많았다. 이는 중년 여성의 참여 비율이 높음을 나타냈다. 또한, 30대 남성(약 7.0%)과 20대 여성(약 5.5%)은 상대적으로 낮았다. 연령과 성별 분포에서 중년 여성의 참여율이 높은 패턴이 나타났다.
  • 조사기간 25.07.17 18:00 ~ 25.07.21 01:24 (계획된 종료 시간보다 약 3일 16시간 36분 빨리 끝났다)
  • 참여인원 계획된 참여자 수는 8000명이었으나 실제로 8001명이 참여하여 100.01%의 참여율을 보였다.
  • 미참여인원 참여 조건에 맞지 않아 참여하지 못한 사람은 없었고, 설문을 완료하지 못한 사람은 5명이었다.
  • 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 25.07.17 18:00, 25.07.18 20:00, 25.07.18 18:00 순이었다.
  • 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 24초였다.

자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.

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