현실형 vs 판타지형, 어디에 가까운가요?
핵심 발견
- 설문 응답자들이 스트레스가 쌓인 날 자연스럽게 선택하는 콘텐츠에 대한 질문에서 '가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠'가 40%로 가장 높은 비율을 차지했다.
- 결말에 대한 선호도를 묻는 질문에서 '모든 게 해결돼서 속 시원한 해피엔딩'을 선호하는 응답자가 42%로 가장 많았다.
- 요즘 콘텐츠를 고를 때 '현실 기반인데 설정 하나 얹어서 보는 재미 있는 이야기'에 36%가 몰렸다.
- 캐릭터에 빠지는 포인트로 '현실감도 있고 설정도 적당히 섞여 있을 때'를 선택한 응답자가 40%로 가장 많았다.
문항별 결과
Q.1요즘 콘텐츠를 고를 때 더 끌리는 건?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 내 현실이랑 겹쳐서 괜히 더 몰입되는 현실 이야기 | 27% | 27% |
| 아예 다른 세계라서 현실 생각 안 나게 해주는 판타지 | 30% | 27% |
| 현실 기반인데 설정 하나 얹어서 보는 재미 있는 이야기 | 33% | 38% |
| 개연성은 모르겠고 일단 자극 세고 재밌는 이야기 | 10% | 8% |
'현실 기반인데 설정 하나 얹어서 보는 재미 있는 이야기'를 선택한 비율이 남자(33%)보다 여자(38%)에서 더 높았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 내 현실이랑 겹쳐서 괜히 더 몰입되는 현실 이야기 | 27% | 23% | 22% | 24% | 28% | 34% | 28% | 25% |
| 아예 다른 세계라서 현실 생각 안 나게 해주는 판타지 | 34% | 37% | 31% | 30% | 27% | 24% | 25% | 35% |
| 현실 기반인데 설정 하나 얹어서 보는 재미 있는 이야기 | 32% | 33% | 41% | 37% | 36% | 33% | 36% | 28% |
| 개연성은 모르겠고 일단 자극 세고 재밌는 이야기 | 8% | 7% | 7% | 10% | 8% | 8% | 10% | 12% |
10대와 20대는 판타지 콘텐츠를 가장 선호하는 비율이 높게 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 내 현실이랑 겹쳐서 괜히 더 몰입되는 현실 이야기 | 25% | 28% | 28% | 24% | 21% | 28% | 25% | 28% | 28% | 23% | 27% | 31% | 23% | 28% | 25% | 23% | 30% |
| 아예 다른 세계라서 현실 생각 안 나게 해주는 판타지 | 27% | 28% | 28% | 32% | 35% | 28% | 27% | 26% | 27% | 34% | 23% | 26% | 34% | 25% | 31% | 32% | 31% |
| 현실 기반인데 설정 하나 얹어서 보는 재미 있는 이야기 | 44% | 35% | 34% | 38% | 34% | 34% | 40% | 36% | 37% | 40% | 42% | 34% | 37% | 30% | 40% | 37% | 28% |
| 개연성은 모르겠고 일단 자극 세고 재밌는 이야기 | 4% | 9% | 9% | 7% | 9% | 9% | 8% | 10% | 8% | 3% | 7% | 9% | 6% | 16% | 4% | 8% | 10% |
강원특별자치도와 세종특별자치시는 '현실 기반인데 설정 하나 얹어서 보는 재미 있는 이야기'를 가장 선호했다.
현실 기반인데 설정 하나 얹어서 보는 재미 있는 이야기 응답이 가장 많았다.
개연성은 모르겠고 일단 자극 세고 재밌는 이야기 응답이 가장 적었다.
현실에서 벗어나 피로를 풀고자 하는 경향이 크다는 것을 알 수 있었다.
유사한 내용인 '가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠'와 높은 응답 수의 유사점을 보였다.
Q.2스트레스 쌓인 날, 자연스럽게 손 가는 건?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 현실 공감하면서 나만 이런 거 아니구나 느끼는 콘텐츠 | 23% | 21% |
| 머리 비우고 완전히 다른 세계로 빠지는 콘텐츠 | 30% | 26% |
| 가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠 | 37% | 44% |
| 몰입감 강해서 시간 순삭되는 자극적인 콘텐츠 | 10% | 9% |
남성 그룹에서는 '머리 비우고 완전히 다른 세계로 빠지는 콘텐츠'와 '가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠' 선호 비율이 높게 나타났다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현실 공감하면서 나만 이런 거 아니구나 느끼는 콘텐츠 | 30% | 20% | 17% | 21% | 23% | 25% | 22% | 22% |
| 머리 비우고 완전히 다른 세계로 빠지는 콘텐츠 | 31% | 32% | 28% | 27% | 28% | 27% | 26% | 38% |
| 가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠 | 28% | 37% | 45% | 41% | 40% | 40% | 43% | 30% |
| 몰입감 강해서 시간 순삭되는 자극적인 콘텐츠 | 11% | 12% | 9% | 11% | 9% | 8% | 9% | 10% |
10대와 20대는 스트레스를 해소하기 위해 판타지 콘텐츠를 가장 선호한 반면, 30대 이상은 가볍게 웃을 수 있는 콘텐츠를 더 선호했다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현실 공감하면서 나만 이런 거 아니구나 느끼는 콘텐츠 | 17% | 22% | 25% | 20% | 23% | 24% | 22% | 22% | 22% | 19% | 23% | 24% | 19% | 23% | 24% | 17% | 26% |
| 머리 비우고 완전히 다른 세계로 빠지는 콘텐츠 | 28% | 28% | 25% | 27% | 28% | 28% | 25% | 28% | 28% | 37% | 26% | 25% | 30% | 23% | 33% | 30% | 31% |
| 가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠 | 46% | 40% | 40% | 43% | 39% | 39% | 42% | 39% | 42% | 35% | 40% | 41% | 43% | 40% | 35% | 42% | 33% |
| 몰입감 강해서 시간 순삭되는 자극적인 콘텐츠 | 9% | 10% | 10% | 9% | 11% | 9% | 11% | 9% | 9% | 8% | 11% | 9% | 8% | 13% | 8% | 11% | 10% |
세종특별자치시는 '머리 비우고 완전히 다른 세계로 빠지는 콘텐츠'를 선호하는 비율이 37%로 가장 높게 나타났다.
'스트레스 쌓인 날, 자연스럽게 손 가는 건?' 질문에서 가장 많은 응답은 '가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠'가 차지했다.
가장 적은 응답은 '몰입감 강해서 시간 순삭되는 자극적인 콘텐츠'로 나타났다.
전체 설문 데이터에서 '요즘 콘텐츠를 고를 때 더 끌리는 건?' 질문에서도 '가볍게 웃으면서 부담 없이 넘길 수 있는 콘텐츠' 유형이 가장 많은 응답을 받았다.
이 결과는 사람들이 스트레스를 해소할 때 강한 자극보다는 가볍고 부담 없는 콘텐츠를 선호한다는 것을 보여준다. 현실에서 벗어나기 위한 콘텐츠 선호도 조사에서 사람들은 일상적인 즐거움을 더 중시하는 것으로 해석된다.
Q.3캐릭터에 빠지는 포인트는?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 현실처럼 고민하고 성장하는 모습이 보일 때 | 23% | 21% |
| 현실에선 절대 못할 능력 보여줄 때 | 28% | 23% |
| 현실감도 있고 설정도 적당히 섞여 있을 때 | 37% | 43% |
| 그냥 매력 터지고 존재감 강하면 끝 | 13% | 14% |
'현실처럼 고민하고 성장하는 모습이 보일 때' 남자와 여자의 비율이 비슷하게 나타났다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현실처럼 고민하고 성장하는 모습이 보일 때 | 28% | 22% | 18% | 19% | 23% | 25% | 21% | 15% |
| 현실에선 절대 못할 능력 보여줄 때 | 32% | 26% | 22% | 24% | 26% | 24% | 23% | 35% |
| 현실감도 있고 설정도 적당히 섞여 있을 때 | 28% | 37% | 42% | 41% | 39% | 40% | 44% | 40% |
| 그냥 매력 터지고 존재감 강하면 끝 | 11% | 15% | 17% | 16% | 12% | 11% | 12% | 10% |
10대와 20대는 '현실에선 절대 못할 능력 보여줄 때'에 더 높은 비율로 끌렸다는 차이가 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현실처럼 고민하고 성장하는 모습이 보일 때 | 16% | 21% | 24% | 20% | 20% | 21% | 16% | 25% | 22% | 24% | 17% | 25% | 19% | 23% | 23% | 21% | 24% |
| 현실에선 절대 못할 능력 보여줄 때 | 30% | 26% | 22% | 24% | 32% | 26% | 20% | 24% | 24% | 27% | 27% | 23% | 25% | 22% | 24% | 24% | 23% |
| 현실감도 있고 설정도 적당히 섞여 있을 때 | 44% | 39% | 40% | 44% | 37% | 39% | 49% | 37% | 41% | 40% | 43% | 38% | 42% | 42% | 39% | 40% | 40% |
| 그냥 매력 터지고 존재감 강하면 끝 | 9% | 14% | 14% | 13% | 11% | 14% | 16% | 14% | 14% | 8% | 12% | 14% | 13% | 13% | 15% | 15% | 13% |
'현실처럼 고민하고 성장하는 모습이 보일 때' 항목에서 인천광역시와 부산광역시의 응답 비율이 다른 지역에 비해 높았다.
'현실감도 있고 설정도 적당히 섞여 있을 때'가 가장 많은 응답을 받았다.
'그냥 매력 터지고 존재감 강하면 끝'은 가장 적은 응답을 받았다.
사람들은 현실에서 벗어나되 완전히 이탈하지 않는, 적절히 현실과 환상이 섞인 캐릭터에 끌렸다.
완전히 비현실적인 능력이나 존재감보다 현실적인 고민과 성장이 환영받는 것으로 나타났다.
Q.4결말을 보고 나서 더 만족스러운 건?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 현실 같아서 씁쓸하지만 오래 생각나는 결말 | 23% | 20% |
| 모든 게 해결돼서 속 시원한 해피엔딩 | 36% | 47% |
| 해석은 내 몫이라 더 여운 남는 열린 결말 | 20% | 16% |
| 예상 못 해서 충격 먹는 반전 결말 | 21% | 17% |
남성 응답자의 경우 '모든 게 해결돼서 속 시원한 해피엔딩'을 선호하는 비율이 36%로 가장 높았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현실 같아서 씁쓸하지만 오래 생각나는 결말 | 17% | 19% | 19% | 21% | 21% | 23% | 21% | 23% |
| 모든 게 해결돼서 속 시원한 해피엔딩 | 32% | 42% | 46% | 42% | 42% | 43% | 41% | 37% |
| 해석은 내 몫이라 더 여운 남는 열린 결말 | 23% | 19% | 15% | 18% | 18% | 16% | 20% | 15% |
| 예상 못 해서 충격 먹는 반전 결말 | 27% | 20% | 20% | 19% | 19% | 17% | 18% | 25% |
10대와 20대는 높은 비율로 해피엔딩을 선호했으며, 그 이후 세대는 점차 감소했다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현실 같아서 씁쓸하지만 오래 생각나는 결말 | 21% | 21% | 23% | 18% | 24% | 22% | 17% | 20% | 21% | 16% | 22% | 21% | 21% | 22% | 25% | 19% | 23% |
| 모든 게 해결돼서 속 시원한 해피엔딩 | 46% | 42% | 41% | 45% | 42% | 44% | 49% | 43% | 41% | 56% | 42% | 41% | 42% | 42% | 44% | 43% | 43% |
| 해석은 내 몫이라 더 여운 남는 열린 결말 | 15% | 17% | 14% | 17% | 15% | 17% | 16% | 19% | 19% | 15% | 18% | 20% | 20% | 17% | 16% | 18% | 15% |
| 예상 못 해서 충격 먹는 반전 결말 | 17% | 20% | 21% | 20% | 19% | 17% | 19% | 18% | 19% | 13% | 17% | 18% | 17% | 19% | 15% | 19% | 20% |
강원특별자치도는 '모든 게 해결돼서 속 시원한 해피엔딩'을 가장 선호했으며, 이는 세종특별자치시에서의 높은 비율과 대조를 이루었다.
'모든 게 해결돼서 속 시원한 해피엔딩'이 가장 높은 응답을 기록했다.
'해석은 내 몫이라 더 여운 남는 열린 결말'이 가장 낮은 응답을 기록했다.
사람들이 현실의 스트레스에서 벗어나기 위해 선호하는 결말은 '현실 탈출'에 더 가까운 해피엔딩이다.
응답 분포는 사람들이 극적인 변화나 충격적인 결말보다는 시원하게 마무리되는 내용을 더 선호한다는 것을 보여준다.
이렇게 활용할 수 있어요
- 마케팅 전략으로 현실감과 약간의 판타지 요소가 결합된 콘텐츠를 강조하는 광고를 만들면 효과적일 것이다.
- 교육 프로그램에서는 현실 기반 스토리에 재미있는 설정을 추가하여 학습자들의 흥미를 끌 수 있는 교육 자료를 개발할 수 있을 것이다.
참여자 구성과 조사 현황
- 성별분포 남성 참여자는 4398명(43.97%), 여성 참여자는 5332명(53.31%)으로 여성 참여자가 9.34% 더 많았다. 여성 참여자가 상대적으로 더 많이 참여한 것이 특이점으로 나타났다.
- 연령별분포 50대 참여자가 3120명(31.19%)으로 가장 많았고, 그 다음으로 40대 2617명(26.15%), 30대 998명(9.98%) 순으로 참여자가 많아 30대에서 50대 사이의 참여자가 집중된 패턴이 나타났다.
- 거주지별분포 서울특별시 참여자가 2690명(26.89%)으로 가장 많았고, 경기도 2457명(24.56%), 부산광역시 595명(5.95%) 순으로 크게 나타났다. 대도시에 집중된 참여자가 특징적으로 나타났다.
- 연령,성별분포 50대 여성 참여자가 가장 많았고, 40대 및 30대 여성 참여자 또한 상대적으로 많았다. 남성의 경우 50대와 40대 참여자가 많았으며, 전체적으로 여성의 비율이 더 높은 패턴이 나타났다.
- 조사기간 26.05.11 00:00 ~ 26.05.13 14:26 (예정보다 4일 9시간 33분 10초 빨리 끝났다)
- 참여인원 설문에는 계획된 10000명보다 2명 더 많은 10002명이 참여하여 100.02%의 참여율을 보였다.
- 미참여인원 설문을 완료하지 못한 사람은 15명이었으며, 참여 조건에 맞지 않아 참여하지 못한 사람은 없었다.
- 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 26.05.11 00:00, 06:00와 05:00로 각각 2392명, 1153명, 658명이 참여했다.
- 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 15초로 매우 신속하게 응답했다.
자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.


