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디지털·IT

요즘 즐기는 게임에 관한 설문조사

조사 기간
2025.07.10 ~ 2025.07.17
응답자
8,000명
문항
5문항
패널
SKT T멤버십 '돈버는 설문'

핵심 발견

  • 모바일 게임 플랫폼이 가장 자주 플레이된 플랫폼으로 응답자의 42%가 모바일 게임을 선택했다. 이는 모바일 게임의 접근성, 편리성, 그리고 넓은 사용자층을 반영한 결과로 볼 수 있다.
  • 캐주얼/퍼즐 장르가 가장 많은 관심을 받았으며, 응답자 중 44%가 이 장르를 즐기고 있다고 답변했다. 이는 간단한 조작과 짧은 플레이 시간으로 인해 일상 속에서 쉽게 접근할 수 있는 장르의 인기를 보여준다.
  • VR/AR 게임 체험에 대한 기대감이 높으며, 향후 해보고 싶은 게임 활동 중 27%의 응답자가 이를 선택했다. 이는 사용자들이 최신 기술과 혁신적 경험에 대한 높은 관심을 갖고 있음을 나타냈다.
  • 게임 플레이 시 가장 중요하게 생각하는 요소로 조작감/몰입도가 26%의 응답을 받아 가장 높게 나타났다. 이는 게임의 재미와 사용자 경험에서 직관적이고 몰입감 있는 조작감이 중요한 역할을 한다는 점을 시사했다.

문항별 결과

Q.1최근 1개월 내에 가장 자주 플레이한 게임 플랫폼은 무엇인가요?

  1. 모바일 게임41.7%
  2. PC 게임 (스팀, 배틀넷 등)12.9%
  3. 콘솔 게임 (PS5, 닌텐도 스위치 등)12.5%
  4. 클라우드/스트리밍 게임6.5%
  5. 게임은 하지 않음26.4%

모바일 게임이 3195명으로 가장 높은 응답을 기록했다.

게임은 하지 않음이 2025명으로 두 번째로 높은 응답을 기록했다.

모바일 게임의 높은 선호도는 현재 게임 이용자들이 간편하게 접근 가능한 플랫폼을 선호하는 경향을 나타냈다.

게임을 하지 않는다는 응답이 두 번째로 많다는 것은 여전히 상당수의 사람들이 게임에 시간을 할애하지 않는다는 점을 시사했다.

Q.2현재 관심 있게 즐기고 있는 게임 장르는 무엇인가요?

  1. FPS/슈팅 (예: 발로란트, 워존)13.2%
  2. MOBA (예: 리그 오브 레전드, 와일드 리프트)13.2%
  3. RPG/어드벤처 (예: 원신, 젤다의 전설)18.6%
  4. 캐주얼/퍼즐 (예: 쿠키런, 프렌즈팝)44.3%
  5. 시뮬레이션/전략 (예: 심즈, 문명)10.8%

캐주얼/퍼즐 장르가 가장 많은 응답을 받으며, 현대 게임 이용자들이 가볍고 쉽게 접근할 수 있는 게임을 선호하는 경향이 나타났다.

RPG/어드벤처 장르가 두 번째로 많이 선택받았으며,이는 깊이 있는 스토리와 몰입감 있는 게임 플레이를 선호하는 이용자가 많음을 시사했다.

모바일 게임이 가장 자주 플레이되는 플랫폼으로 등장한 것을 고려할 때, 캐주얼/퍼즐 장르가 높은 인기를 끌고 있는 이유와도 연관이 깊다.

게임의 그래픽/비주얼과 스토리/세계관을 중요하게 여기는 응답자가 많았던 것을 비추어 볼 때, RPG/어드벤처 장르의 인기 또한 잘 설명되었다.

Q.3요즘 유행하는 게임 중 가장 흥미롭게 느낀 게임은?

  1. 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤23.1%
  2. 기타답변10%
  3. 원신 / 제노블레이드 등 오픈월드 RPG16.5%
  4. 로블록스 / 마인크래프트26.9%
  5. 피파 / FC 온라인23.5%

응답자들이 가장 흥미롭게 느낀 게임은 '로블록스 / 마인크래프트'로 나타났다.

'젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤'과 '피파 / FC 온라인'도 높은 관심을 받았다.

많은 응답자들이 샌드박스 게임과 스포츠 게임에 대한 선호도를 보여줬다.

이는 오픈월드 RPG 및 다양한 게임 장르에 대한 지대한 관심을 반영했다.

Q.4게임을 플레이할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는?

  1. 그래픽/비주얼16.8%
  2. 스토리/세계관18.6%
  3. 조작감/몰입도26.5%
  4. 친구들과 함께하는 재미15.1%
  5. 과금 없이 즐길 수 있는 정도23%

조작감/몰입도가 가장 중요한 요소로 선택되었다.

그래픽/비주얼 요소는 비교적 낮은 중요성을 나타냈다.

RPG/어드벤처 장르의 인기가 높은 이유는 조작감과 몰입도가 중시되기 때문이다.

그래픽/비주얼보다 과금 없이 즐길 수 있는 정도가 중요한 요소로 나타났다.

Q.5향후 해보고 싶은 게임 활동은 무엇인가요?

  1. 최신 콘솔 게임 체험23.2%
  2. 게임 스트리밍 방송 시청 또는 제작14.8%
  3. e스포츠 경기 관람 또는 참여23.2%
  4. 기타답변3.3%
  5. VR/AR 게임 체험27.1%
  6. 나만의 게임 개발 또는 맵 제작8.4%

'VR/AR 게임 체험'에 대한 높은 관심이 나타났다.

'게임 스트리밍 방송 시청 또는 제작'에 대한 응답률이 상대적으로 낮았다.

'VR/AR 게임 체험'의 높은 응답 수는 다가오는 기술 변화에 대한 이용자들의 높은 기대감을 반영했다.

'게임 스트리밍 방송'의 낮은 응답율은 현재 게임 스트리밍 시장의 포화 상태나 경쟁력을 시사했다.

이렇게 활용할 수 있어요

  • 모바일 게임의 높은 인기와 캐주얼/퍼즐 장르의 선호도를 반영하여 게임 개발사들은 해당 장르의 모바일 게임 개발에 집중할 수 있다. 이를 통해 더 많은 사용자를 확보할 수 있을 것이다.
  • VR/AR 게임 체험에 대한 기대감을 활용하여 VR/AR 기술을 도입한 게임을 마케팅할 때, 기술적 우수성과 혁신적 게임 경험을 강조하는 전략을 사용할 수 있다.
참여자 구성과 조사 현황
  • 성별분포 남성 참여자는 3313명(41.4%)이고, 여성 참여자는 4392명(54.9%)으로, 여성 참여자가 남성보다 약 13.5% 더 많았다. 이는 여성의 참여율이 높다는 것을 나타내며, 성별 비율 차이가 뚜렷하게 나타났다.
  • 연령별분포 40대와 50대 참여자가 각각 2285명(28.6%)과 2249명(28.1%)으로 가장 많았다. 연령대가 30대에서 60대 사이에 집중되어 있으며, 40대와 50대의 참여가 두드러졌다. 20대와 30대 참여자는 각각 413명(5.2%)과 909명(11.4%)으로, 평균 대비 낮은 참여율을 보였다.
  • 거주지별분포 서울특별시(2129명, 26.6%)와 경기도(1907명, 23.8%)에서 가장 많은 참여자가 있었으며, 이 두 지역의 참여자가 전체의 절반 이상을 차지했다. 강원특별자치도(146명, 1.8%)와 세종특별자치시(44명, 0.6%)는 상대적으로 적은 참여율을 보였다.
  • 연령,성별분포 40대와 50대에서 남성(41.4%)과 여성(54.9%)이 고르게 분포되었으나, 남성보다는 여성이 조금 더 많았다. 특히 40대 여성과 50대 여성의 참여가 매우 두드러졌다. 연령별로 볼 때 20대와 30대에서는 남성보다 여성의 참여가 상대적으로 많다는 점이 특이했다.
  • 조사기간 25.07.10 18:00 ~ 25.07.14 04:04 (실제 계획보다 약 3일 14시간 빨리 끝났다)
  • 참여인원 계획된 참여자는 8000명이었고, 실제로도 8000명이 참여하여 참여율 100%를 달성했다.
  • 미참여인원 참여 조건에 맞지 않거나 설문을 완료하지 못한 사람 수는 각각 0명과 30명이었다.
  • 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 25.07.10 18:00, 25.07.11 18:00, 25.07.11 20:00 순으로 나타났다.
  • 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 26초로 매우 신속하게 응답했다.

자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.

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