요즘 즐기는 게임에 관한 설문조사
핵심 발견
- 모바일 게임 플랫폼이 가장 자주 플레이된 플랫폼으로 응답자의 42%가 모바일 게임을 선택했다. 이는 모바일 게임의 접근성, 편리성, 그리고 넓은 사용자층을 반영한 결과로 볼 수 있다.
- 캐주얼/퍼즐 장르가 가장 많은 관심을 받았으며, 응답자 중 44%가 이 장르를 즐기고 있다고 답변했다. 이는 간단한 조작과 짧은 플레이 시간으로 인해 일상 속에서 쉽게 접근할 수 있는 장르의 인기를 보여준다.
- VR/AR 게임 체험에 대한 기대감이 높으며, 향후 해보고 싶은 게임 활동 중 27%의 응답자가 이를 선택했다. 이는 사용자들이 최신 기술과 혁신적 경험에 대한 높은 관심을 갖고 있음을 나타냈다.
- 게임 플레이 시 가장 중요하게 생각하는 요소로 조작감/몰입도가 26%의 응답을 받아 가장 높게 나타났다. 이는 게임의 재미와 사용자 경험에서 직관적이고 몰입감 있는 조작감이 중요한 역할을 한다는 점을 시사했다.
문항별 결과
Q.1최근 1개월 내에 가장 자주 플레이한 게임 플랫폼은 무엇인가요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 모바일 게임 | 39% | 44% |
| PC 게임 (스팀, 배틀넷 등) | 17% | 10% |
| 콘솔 게임 (PS5, 닌텐도 스위치 등) | 15% | 10% |
| 클라우드/스트리밍 게임 | 7% | 6% |
| 게임은 하지 않음 | 23% | 28% |
여성 응답자들이 '모바일 게임'을 가장 많이 선택한 반면, 남성 응답자들도 높은 비율로 모바일 게임을 선택했지만 그 비율은 여성보다 낮았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 모바일 게임 | 42% | 34% | 37% | 42% | 45% | 45% | 36% | 35% |
| PC 게임 (스팀, 배틀넷 등) | 14% | 20% | 18% | 12% | 12% | 12% | 13% | 5% |
| 콘솔 게임 (PS5, 닌텐도 스위치 등) | 24% | 18% | 15% | 14% | 9% | 9% | 12% | 11% |
| 클라우드/스트리밍 게임 | 10% | 6% | 9% | 7% | 5% | 5% | 9% | 7% |
| 게임은 하지 않음 | 11% | 22% | 21% | 25% | 28% | 30% | 30% | 42% |
모바일 게임은 모든 연령대에서 가장 높은 선호도를 보였으며, 특히 50대와 60대에서 45%로 가장 많이 나왔다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 모바일 게임 | 42% | 41% | 48% | 42% | 44% | 42% | 40% | 42% | 43% | 57% | 51% | 38% | 21% | 48% | 28% | 45% | 41% |
| PC 게임 (스팀, 배틀넷 등) | 7% | 12% | 10% | 16% | 16% | 12% | 9% | 16% | 13% | 12% | 12% | 14% | 18% | 10% | 6% | 12% | 22% |
| 콘솔 게임 (PS5, 닌텐도 스위치 등) | 16% | 11% | 11% | 13% | 11% | 12% | 13% | 10% | 12% | 9% | 10% | 16% | 19% | 11% | 14% | 13% | 6% |
| 클라우드/스트리밍 게임 | 3% | 6% | 6% | 5% | 5% | 6% | 8% | 5% | 7% | 2% | 3% | 6% | 8% | 5% | 13% | 8% | 7% |
| 게임은 하지 않음 | 32% | 28% | 26% | 24% | 24% | 28% | 28% | 26% | 25% | 19% | 25% | 27% | 34% | 26% | 38% | 22% | 24% |
세종특별자치시와 전라남도의 반응은 대조적이었다. 세종특별자치시의 57%가 모바일 게임을 주로 이용한 반면 전라남도는 21%로 가장 낮은 비율을 보였다.
모바일 게임이 3195명으로 가장 높은 응답을 기록했다.
게임은 하지 않음이 2025명으로 두 번째로 높은 응답을 기록했다.
모바일 게임의 높은 선호도는 현재 게임 이용자들이 간편하게 접근 가능한 플랫폼을 선호하는 경향을 나타냈다.
게임을 하지 않는다는 응답이 두 번째로 많다는 것은 여전히 상당수의 사람들이 게임에 시간을 할애하지 않는다는 점을 시사했다.
Q.2현재 관심 있게 즐기고 있는 게임 장르는 무엇인가요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| FPS/슈팅 (예: 발로란트, 워존) | 17% | 10% |
| MOBA (예: 리그 오브 레전드, 와일드 리프트) | 17% | 11% |
| RPG/어드벤처 (예: 원신, 젤다의 전설) | 23% | 15% |
| 캐주얼/퍼즐 (예: 쿠키런, 프렌즈팝) | 28% | 56% |
| 시뮬레이션/전략 (예: 심즈, 문명) | 14% | 9% |
남성과 여성 모두 캐주얼/퍼즐 장르를 즐기는 비율이 가장 높았으며, 특히 여성에게서 더 큰 차이가 나타났다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FPS/슈팅 (예: 발로란트, 워존) | 12% | 11% | 11% | 11% | 15% | 17% | 12% | 15% |
| MOBA (예: 리그 오브 레전드, 와일드 리프트) | 21% | 18% | 13% | 12% | 12% | 15% | 16% | 9% |
| RPG/어드벤처 (예: 원신, 젤다의 전설) | 31% | 22% | 26% | 21% | 14% | 14% | 17% | 16% |
| 캐주얼/퍼즐 (예: 쿠키런, 프렌즈팝) | 32% | 40% | 40% | 46% | 48% | 42% | 42% | 44% |
| 시뮬레이션/전략 (예: 심즈, 문명) | 4% | 9% | 10% | 10% | 11% | 11% | 13% | 17% |
10대와 20대는 RPG/어드벤처 장르를 가장 선호했으며, 캐주얼/퍼즐 장르에 대한 관심이 낮았다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FPS/슈팅 (예: 발로란트, 워존) | 14% | 13% | 15% | 12% | 15% | 10% | 14% | 15% | 13% | 9% | 12% | 12% | 9% | 15% | 6% | 18% | 13% |
| MOBA (예: 리그 오브 레전드, 와일드 리프트) | 17% | 12% | 10% | 13% | 13% | 13% | 14% | 14% | 13% | 16% | 12% | 14% | 14% | 11% | 13% | 11% | 18% |
| RPG/어드벤처 (예: 원신, 젤다의 전설) | 22% | 18% | 14% | 20% | 25% | 18% | 13% | 20% | 17% | 21% | 17% | 22% | 28% | 13% | 18% | 18% | 13% |
| 캐주얼/퍼즐 (예: 쿠키런, 프렌즈팝) | 38% | 45% | 53% | 48% | 38% | 47% | 46% | 40% | 45% | 49% | 52% | 43% | 38% | 49% | 45% | 43% | 48% |
| 시뮬레이션/전략 (예: 심즈, 문명) | 8% | 11% | 8% | 7% | 10% | 11% | 13% | 11% | 12% | 5% | 6% | 9% | 10% | 11% | 17% | 10% | 8% |
캐주얼/퍼즐 장르가 대부분의 거주지에서 가장 높은 선호도를 보였다.
캐주얼/퍼즐 장르가 가장 많은 응답을 받으며, 현대 게임 이용자들이 가볍고 쉽게 접근할 수 있는 게임을 선호하는 경향이 나타났다.
RPG/어드벤처 장르가 두 번째로 많이 선택받았으며,이는 깊이 있는 스토리와 몰입감 있는 게임 플레이를 선호하는 이용자가 많음을 시사했다.
모바일 게임이 가장 자주 플레이되는 플랫폼으로 등장한 것을 고려할 때, 캐주얼/퍼즐 장르가 높은 인기를 끌고 있는 이유와도 연관이 깊다.
게임의 그래픽/비주얼과 스토리/세계관을 중요하게 여기는 응답자가 많았던 것을 비추어 볼 때, RPG/어드벤처 장르의 인기 또한 잘 설명되었다.
Q.3요즘 유행하는 게임 중 가장 흥미롭게 느낀 게임은?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤 | 23% | 24% |
| 기타답변 | 7% | 12% |
| 원신 / 제노블레이드 등 오픈월드 RPG | 19% | 14% |
| 로블록스 / 마인크래프트 | 25% | 28% |
| 피파 / FC 온라인 | 26% | 22% |
남성은 '피파 / FC 온라인'을 가장 흥미롭게 느끼고, 여자는 '로블록스 / 마인크래프트'를 가장 흥미롭게 느꼈다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤 | 17% | 23% | 18% | 20% | 27% | 28% | 23% | 21% |
| 기타답변 | 9% | 11% | 12% | 11% | 10% | 8% | 9% | 7% |
| 원신 / 제노블레이드 등 오픈월드 RPG | 19% | 18% | 18% | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% |
| 로블록스 / 마인크래프트 | 43% | 30% | 27% | 28% | 25% | 21% | 26% | 20% |
| 피파 / FC 온라인 | 12% | 18% | 25% | 23% | 23% | 25% | 26% | 36% |
'로블록스 / 마인크래프트'가 10대에서 가장 높은 비율을 차지한 것으로 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤 | 25% | 25% | 23% | 20% | 18% | 23% | 31% | 23% | 23% | 30% | 28% | 23% | 17% | 25% | 14% | 26% | 21% |
| 기타답변 | 5% | 10% | 11% | 11% | 9% | 15% | 7% | 9% | 10% | 14% | 12% | 10% | 6% | 13% | 18% | 9% | 11% |
| 원신 / 제노블레이드 등 오픈월드 RPG | 18% | 15% | 13% | 17% | 20% | 15% | 18% | 20% | 18% | 9% | 15% | 18% | 18% | 7% | 12% | 14% | 16% |
| 로블록스 / 마인크래프트 | 30% | 28% | 26% | 31% | 26% | 28% | 21% | 25% | 26% | 28% | 23% | 28% | 26% | 30% | 22% | 23% | 26% |
| 피파 / FC 온라인 | 21% | 23% | 26% | 21% | 27% | 18% | 24% | 23% | 24% | 19% | 23% | 21% | 34% | 26% | 34% | 28% | 26% |
'젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤'에 대한 흥미 비율이 제주특별자치도에서 가장 낮고, 대전광역시에서 가장 높았다.
응답자들이 가장 흥미롭게 느낀 게임은 '로블록스 / 마인크래프트'로 나타났다.
'젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤'과 '피파 / FC 온라인'도 높은 관심을 받았다.
많은 응답자들이 샌드박스 게임과 스포츠 게임에 대한 선호도를 보여줬다.
이는 오픈월드 RPG 및 다양한 게임 장르에 대한 지대한 관심을 반영했다.
Q.4게임을 플레이할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 그래픽/비주얼 | 18% | 16% |
| 스토리/세계관 | 21% | 17% |
| 조작감/몰입도 | 28% | 25% |
| 친구들과 함께하는 재미 | 14% | 15% |
| 과금 없이 즐길 수 있는 정도 | 18% | 27% |
'조작감/몰입도'에서 남자는 28%, 여자는 25%로 남자 응답자의 비율이 높았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 그래픽/비주얼 | 15% | 19% | 15% | 14% | 19% | 20% | 17% | 15% |
| 스토리/세계관 | 20% | 23% | 19% | 19% | 17% | 18% | 19% | 15% |
| 조작감/몰입도 | 30% | 25% | 31% | 28% | 24% | 24% | 24% | 23% |
| 친구들과 함께하는 재미 | 25% | 17% | 14% | 14% | 14% | 15% | 16% | 19% |
| 과금 없이 즐길 수 있는 정도 | 10% | 16% | 20% | 24% | 26% | 23% | 24% | 28% |
10대와 20대는 '친구들과 함께하는 재미'와 '조작감/몰입도'를 중요한 요소로 꼽은 비율이 다른 연령대보다 높았다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 그래픽/비주얼 | 16% | 17% | 16% | 14% | 16% | 18% | 15% | 18% | 17% | 16% | 14% | 18% | 19% | 16% | 12% | 20% | 18% |
| 스토리/세계관 | 19% | 19% | 18% | 16% | 21% | 16% | 17% | 21% | 19% | 16% | 22% | 21% | 13% | 17% | 12% | 18% | 17% |
| 조작감/몰입도 | 26% | 26% | 25% | 28% | 27% | 28% | 24% | 26% | 27% | 21% | 31% | 24% | 28% | 23% | 22% | 21% | 22% |
| 친구들과 함께하는 재미 | 14% | 14% | 16% | 18% | 15% | 12% | 17% | 13% | 15% | 12% | 12% | 15% | 22% | 11% | 22% | 21% | 13% |
| 과금 없이 즐길 수 있는 정도 | 25% | 23% | 25% | 24% | 22% | 26% | 27% | 22% | 22% | 35% | 21% | 23% | 17% | 33% | 32% | 20% | 28% |
조작감/몰입도를 중요하게 생각하는 비율이 울산광역시에서 가장 높았으며, 세종특별자치시에서는 가장 낮았다.
조작감/몰입도가 가장 중요한 요소로 선택되었다.
그래픽/비주얼 요소는 비교적 낮은 중요성을 나타냈다.
RPG/어드벤처 장르의 인기가 높은 이유는 조작감과 몰입도가 중시되기 때문이다.
그래픽/비주얼보다 과금 없이 즐길 수 있는 정도가 중요한 요소로 나타났다.
Q.5향후 해보고 싶은 게임 활동은 무엇인가요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 최신 콘솔 게임 체험 | 24% | 23% |
| 게임 스트리밍 방송 시청 또는 제작 | 17% | 13% |
| e스포츠 경기 관람 또는 참여 | 25% | 21% |
| 기타답변 | 2% | 4% |
| VR/AR 게임 체험 | 24% | 30% |
| 나만의 게임 개발 또는 맵 제작 | 8% | 9% |
남자와 여자 모두 VR/AR 게임 체험에 높은 관심을 보였으나 여자가 남자보다 더 큰 선호도를 보였다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최신 콘솔 게임 체험 | 17% | 25% | 22% | 23% | 24% | 24% | 19% | 28% |
| 게임 스트리밍 방송 시청 또는 제작 | 21% | 15% | 16% | 14% | 14% | 18% | 15% | 11% |
| e스포츠 경기 관람 또는 참여 | 27% | 22% | 26% | 22% | 23% | 24% | 26% | 22% |
| 기타답변 | 3% | 2% | 3% | 3% | 4% | 3% | 4% | 4% |
| VR/AR 게임 체험 | 19% | 26% | 28% | 28% | 28% | 22% | 28% | 24% |
| 나만의 게임 개발 또는 맵 제작 | 13% | 9% | 6% | 9% | 8% | 8% | 8% | 11% |
10대와 20대는 e스포츠 경기 관람 또는 참여에 가장 높은 관심을 보였다. 반면, 60대와 70대는 VR/AR 게임 체험에 보다 높은 비율을 보였다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최신 콘솔 게임 체험 | 26% | 24% | 23% | 23% | 23% | 24% | 23% | 22% | 23% | 23% | 21% | 25% | 23% | 28% | 17% | 24% | 26% |
| 게임 스트리밍 방송 시청 또는 제작 | 13% | 15% | 11% | 14% | 17% | 15% | 17% | 17% | 15% | 14% | 19% | 15% | 15% | 10% | 10% | 9% | 14% |
| e스포츠 경기 관람 또는 참여 | 27% | 23% | 21% | 25% | 21% | 24% | 22% | 25% | 23% | 23% | 23% | 24% | 30% | 23% | 19% | 22% | 21% |
| 기타답변 | 4% | 3% | 2% | 3% | 2% | 7% | 2% | 3% | 4% | 9% | 2% | 3% | 2% | 6% | 4% | 4% | 3% |
| VR/AR 게임 체험 | 24% | 27% | 32% | 26% | 28% | 24% | 28% | 27% | 28% | 19% | 28% | 27% | 20% | 25% | 35% | 32% | 28% |
| 나만의 게임 개발 또는 맵 제작 | 5% | 8% | 10% | 9% | 8% | 7% | 7% | 6% | 9% | 12% | 5% | 7% | 10% | 8% | 14% | 9% | 9% |
'최신 콘솔 게임 체험'은 전북특별자치도에서 상대적으로 높은 28%로 나타났다.
'VR/AR 게임 체험'에 대한 높은 관심이 나타났다.
'게임 스트리밍 방송 시청 또는 제작'에 대한 응답률이 상대적으로 낮았다.
'VR/AR 게임 체험'의 높은 응답 수는 다가오는 기술 변화에 대한 이용자들의 높은 기대감을 반영했다.
'게임 스트리밍 방송'의 낮은 응답율은 현재 게임 스트리밍 시장의 포화 상태나 경쟁력을 시사했다.
이렇게 활용할 수 있어요
- 모바일 게임의 높은 인기와 캐주얼/퍼즐 장르의 선호도를 반영하여 게임 개발사들은 해당 장르의 모바일 게임 개발에 집중할 수 있다. 이를 통해 더 많은 사용자를 확보할 수 있을 것이다.
- VR/AR 게임 체험에 대한 기대감을 활용하여 VR/AR 기술을 도입한 게임을 마케팅할 때, 기술적 우수성과 혁신적 게임 경험을 강조하는 전략을 사용할 수 있다.
참여자 구성과 조사 현황
- 성별분포 남성 참여자는 3313명(41.4%)이고, 여성 참여자는 4392명(54.9%)으로, 여성 참여자가 남성보다 약 13.5% 더 많았다. 이는 여성의 참여율이 높다는 것을 나타내며, 성별 비율 차이가 뚜렷하게 나타났다.
- 연령별분포 40대와 50대 참여자가 각각 2285명(28.6%)과 2249명(28.1%)으로 가장 많았다. 연령대가 30대에서 60대 사이에 집중되어 있으며, 40대와 50대의 참여가 두드러졌다. 20대와 30대 참여자는 각각 413명(5.2%)과 909명(11.4%)으로, 평균 대비 낮은 참여율을 보였다.
- 거주지별분포 서울특별시(2129명, 26.6%)와 경기도(1907명, 23.8%)에서 가장 많은 참여자가 있었으며, 이 두 지역의 참여자가 전체의 절반 이상을 차지했다. 강원특별자치도(146명, 1.8%)와 세종특별자치시(44명, 0.6%)는 상대적으로 적은 참여율을 보였다.
- 연령,성별분포 40대와 50대에서 남성(41.4%)과 여성(54.9%)이 고르게 분포되었으나, 남성보다는 여성이 조금 더 많았다. 특히 40대 여성과 50대 여성의 참여가 매우 두드러졌다. 연령별로 볼 때 20대와 30대에서는 남성보다 여성의 참여가 상대적으로 많다는 점이 특이했다.
- 조사기간 25.07.10 18:00 ~ 25.07.14 04:04 (실제 계획보다 약 3일 14시간 빨리 끝났다)
- 참여인원 계획된 참여자는 8000명이었고, 실제로도 8000명이 참여하여 참여율 100%를 달성했다.
- 미참여인원 참여 조건에 맞지 않거나 설문을 완료하지 못한 사람 수는 각각 0명과 30명이었다.
- 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 25.07.10 18:00, 25.07.11 18:00, 25.07.11 20:00 순으로 나타났다.
- 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 26초로 매우 신속하게 응답했다.
자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.


