프로게이머에 대한 설문
핵심 발견
- 설문 응답자 중 43%가 프로게이머에 대해 '흥미롭지만 안정성이 부족한 직업이다'라고 응답했다. 이는 프로게이머라는 직업이 흥미롭고 매력을 느낄 수 있지만, 직업 안정성에 대한 우려가 크다는 것을 보여준다.
- '주변 사람에게 프로게이머 직업을 추천할 의향이 있나요?'라는 질문에서 46%가 '별로 추천하지 않는다'는 응답을 했다. 이는 많은 사람들이 프로게이머 직업의 매력 요소보다는 현실적인 어려움에 더 큰 비중을 두고 있음을 시사한다.
- 프로게이머가 되기 위해 가장 중요한 자질로 46%가 '강한 정신력과 집중력'을 꼽았다. 이는 게임 실력보다도 정신적인 강인함이 더 중요하게 여겨진다는 기존의 인식을 재확인해 주었다.
- 프로게이머 직업의 가장 큰 걱정거리에 대해 52%가 '짧은 커리어 지속 기간'을 지목했다. 이는 여타 직업보다 프로게이머의 커리어가 짧고 불안정하다는 현실을 반영하고 있다.
문항별 결과
Q.1프로게이머를 직업으로 어떻게 생각하시나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 전문적이고 존중받아야 할 직업이다. | 30% | 32% |
| 흥미롭지만 안정성이 부족한 직업이다. | 43% | 44% |
| 단기적으로만 가능하다고 생각한다. | 23% | 20% |
| 부정적인 시각이 있다. | 5% | 4% |
'전문적이고 존중받아야 할 직업이다.'에 대한 응답이 남자(30%)보다 여자(32%)에서 약간 높게 나타났다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 전문적이고 존중받아야 할 직업이다. | 33% | 27% | 32% | 28% | 32% | 33% | 28% | 24% |
| 흥미롭지만 안정성이 부족한 직업이다. | 38% | 46% | 43% | 43% | 44% | 44% | 40% | 44% |
| 단기적으로만 가능하다고 생각한다. | 24% | 22% | 20% | 24% | 20% | 19% | 26% | 23% |
| 부정적인 시각이 있다. | 6% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 5% | 9% |
10대는 프로게이머를 흥미롭지만 안정성 부족하다고 인식했으며, 나이가 들수록 이 응답 비율이 증가하는 경향이 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 전문적이고 존중받아야 할 직업이다. | 35% | 30% | 34% | 31% | 34% | 28% | 35% | 32% | 28% | 34% | 28% | 32% | 34% | 32% | 34% | 32% | 37% |
| 흥미롭지만 안정성이 부족한 직업이다. | 40% | 44% | 39% | 46% | 47% | 42% | 41% | 43% | 44% | 43% | 51% | 46% | 38% | 47% | 36% | 39% | 41% |
| 단기적으로만 가능하다고 생각한다. | 21% | 22% | 23% | 19% | 17% | 23% | 17% | 22% | 22% | 23% | 20% | 19% | 25% | 18% | 23% | 23% | 19% |
| 부정적인 시각이 있다. | 4% | 4% | 4% | 4% | 2% | 6% | 7% | 3% | 4% | 0% | 1% | 3% | 3% | 3% | 6% | 7% | 3% |
울산광역시에서 '흥미롭지만 안정성이 부족한 직업이다.'라는 응답 비율이 51%로 가장 높았다.
'흥미롭지만 안정성이 부족한 직업이다.'는 응답이 가장 많았다.
'부정적인 시각이 있다.'는 응답이 가장 적었다.
대다수는 프로게이머 직업의 불안정성을 우려했다. 이는 '프로게이머로 활동할 때 가장 큰 걱정거리는 무엇이라고 생각하시나요?' 질문의 '짧은 커리어 지속 기간' 응답과 관련 계열이 확인되었다.
'전문적이고 존중받아야 할 직업이다.'라는 긍정적 인식도 다수 확인됐다. 이는 '프로게이머 직업에 가장 큰 매력은 게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점'과 유연하게 연결되었다.
Q.2프로게이머가 되기 위해 가장 중요한 자질은 무엇이라고 생각하시나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 뛰어난 게임 실력 | 40% | 38% |
| 기타답변 | 0% | 0% |
| 강한 정신력과 집중력 | 43% | 48% |
| 체력 및 건강 관리 | 11% | 9% |
| 팀워크 및 의사소통 능력 | 5% | 5% |
남성과 여성 모두 프로게이머가 되기 위해 강한 정신력과 집중력을 가장 중요한 자질로 꼽았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 뛰어난 게임 실력 | 45% | 48% | 47% | 40% | 36% | 35% | 34% | 37% |
| 기타답변 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 강한 정신력과 집중력 | 38% | 37% | 38% | 44% | 49% | 52% | 49% | 38% |
| 체력 및 건강 관리 | 13% | 10% | 10% | 10% | 10% | 9% | 12% | 21% |
| 팀워크 및 의사소통 능력 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 4% | 5% | 4% |
10대와 80대에서 '뛰어난 게임 실력'이 가장 중요한 자질로 선택된 비율이 상대적으로 낮았지만 여전히 30% 이상이라는 점에서 중시됨을 알 수 있었다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 뛰어난 게임 실력 | 36% | 37% | 34% | 37% | 37% | 41% | 40% | 39% | 41% | 28% | 36% | 43% | 37% | 43% | 33% | 49% | 41% |
| 기타답변 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 3% | 0% | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 강한 정신력과 집중력 | 51% | 49% | 48% | 49% | 51% | 44% | 45% | 45% | 43% | 51% | 46% | 45% | 47% | 43% | 55% | 34% | 49% |
| 체력 및 건강 관리 | 9% | 9% | 13% | 10% | 7% | 9% | 11% | 11% | 11% | 11% | 12% | 7% | 12% | 8% | 8% | 10% | 6% |
| 팀워크 및 의사소통 능력 | 4% | 5% | 6% | 4% | 4% | 6% | 3% | 4% | 5% | 6% | 6% | 5% | 4% | 5% | 5% | 7% | 4% |
'뛰어난 게임 실력'에 대한 응답은 충청남도에서 상대적으로 높은 비율을 보였고, 세종특별자치시에서 낮았다.
프로게이머가 되기 위해 '강한 정신력과 집중력'이 가장 중요한 자질로 선택되었다.
'뛰어난 게임 실력'이 그 다음으로 중요하다고 나타났다.
'강한 정신력과 집중력'이 중요한 이유는 짧은 커리어 지속 기간과 프로게이머로서의 활동이 정신적으로 힘들기 때문이다.
'뛰어난 게임 실력'의 중요성이 두 번째로 높은 것은 게임을 직업으로 삼을 수 있다는 매력과 직결되어 있다.
Q.3프로게이머라는 직업의 가장 큰 매력은 무엇이라고 생각하시나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점 | 42% | 46% |
| 기타답변 | 0% | 0% |
| 대중의 관심과 인기를 얻을 수 있는 점 | 25% | 18% |
| 높은 연봉 및 상금 기회 | 25% | 27% |
| 국제 무대에서 활동할 수 있는 기회 | 7% | 8% |
'게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점'이 여자 응답자에게서 조금 더 높은 응답율(46%)을 보였다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점 | 47% | 47% | 47% | 43% | 45% | 45% | 40% | 46% |
| 기타답변 | 0% | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 1% |
| 대중의 관심과 인기를 얻을 수 있는 점 | 25% | 22% | 20% | 20% | 21% | 24% | 27% | 20% |
| 높은 연봉 및 상금 기회 | 21% | 22% | 27% | 28% | 26% | 23% | 25% | 26% |
| 국제 무대에서 활동할 수 있는 기회 | 7% | 7% | 6% | 9% | 8% | 8% | 8% | 7% |
'게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점'이 모든 연령대에서 가장 큰 매력으로 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점 | 49% | 43% | 45% | 43% | 42% | 39% | 48% | 45% | 45% | 34% | 41% | 51% | 35% | 52% | 45% | 51% | 49% |
| 기타답변 | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 3% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 1% |
| 대중의 관심과 인기를 얻을 수 있는 점 | 19% | 21% | 19% | 21% | 25% | 22% | 21% | 23% | 20% | 11% | 23% | 20% | 21% | 26% | 23% | 20% | 25% |
| 높은 연봉 및 상금 기회 | 28% | 28% | 25% | 26% | 24% | 28% | 23% | 26% | 26% | 28% | 28% | 22% | 31% | 18% | 25% | 20% | 20% |
| 국제 무대에서 활동할 수 있는 기회 | 4% | 7% | 11% | 10% | 9% | 9% | 8% | 6% | 8% | 23% | 7% | 8% | 13% | 4% | 6% | 9% | 6% |
'게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점' 항목에서 전북특별자치도의 응답 비율이 52%로 가장 높게 나타났다.
'게임을 직업으로 삼을 수 있다는 점'이 프로게이머 직업의 가장 큰 매력으로 나타났다.
'대중의 관심과 인기를 얻을 수 있는 점'과 '높은 연봉 및 상금 기회'가 그 뒤를 이었다.
프로게이머 직업의 매력은 안정성보다 열정과 성취감을 중시하는 대중의 인식이 반영되었다.
프로게이머가 되기 위해 중요한 자질로 '강한 정신력과 집중력'이 강조된 것은 높은 연봉 및 인기를 얻기 위한 필수 조건으로 볼 수 있다.
Q.4프로게이머로 활동할 때 가장 큰 걱정거리는 무엇이라고 생각하시나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 짧은 커리어 지속 기간 | 51% | 53% |
| 기타답변 | 0% | 0% |
| 부상 또는 건강 문제 | 15% | 13% |
| 대중의 과도한 관심 및 사생활 침해 | 16% | 15% |
| 은퇴 후의 진로 문제 | 18% | 18% |
"짧은 커리어 지속 기간"에 대한 걱정이 남자(51%)와 여자(53%) 응답자 모두에서 가장 높은 비율로 나타났다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 짧은 커리어 지속 기간 | 41% | 52% | 54% | 52% | 53% | 53% | 44% | 54% |
| 기타답변 | 0% | 0% | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 부상 또는 건강 문제 | 19% | 20% | 16% | 14% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 대중의 과도한 관심 및 사생활 침해 | 24% | 16% | 14% | 15% | 15% | 15% | 22% | 13% |
| 은퇴 후의 진로 문제 | 15% | 11% | 16% | 18% | 20% | 18% | 18% | 15% |
10대에서는 '짧은 커리어 지속 기간'에 대한 우려가 41%로, 다른 연령대에 비해 낮은 비율로 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 짧은 커리어 지속 기간 | 53% | 52% | 53% | 50% | 51% | 50% | 53% | 48% | 53% | 31% | 55% | 59% | 43% | 56% | 57% | 56% | 52% |
| 기타답변 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 3% | 0% | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 부상 또는 건강 문제 | 14% | 15% | 13% | 18% | 18% | 15% | 15% | 17% | 13% | 17% | 17% | 12% | 17% | 13% | 9% | 10% | 14% |
| 대중의 과도한 관심 및 사생활 침해 | 11% | 17% | 16% | 15% | 15% | 15% | 15% | 17% | 15% | 20% | 12% | 11% | 19% | 14% | 17% | 13% | 16% |
| 은퇴 후의 진로 문제 | 21% | 17% | 18% | 17% | 16% | 20% | 16% | 17% | 19% | 28% | 16% | 18% | 21% | 17% | 16% | 20% | 18% |
짧은 커리어 지속 기간에 대한 걱정은 서울특별시, 대전광역시 등에서 53%에 달한 반면, 세종특별자치시에서는 31%에 불과했다.
'짧은 커리어 지속 기간'이 가장 큰 걱정거리로 압도적으로 응답됐다.
'부상 또는 건강 문제'와 '대중의 과도한 관심 및 사생활 침해'도 주요 걱정거리로 나타났다.
프로게이머 직업이 단기적이고 불안정하다고 인식됨에 따라 직업 안정성이 낮다는 우려가 제기됐다.
대중의 관심과 더불어 부상 및 건강 문제 역시 잠재적인 직무 위험 요소로 인식되고 있다.
Q.5주변 사람에게 프로게이머 직업을 추천할 의향이 있나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 매우 추천한다. | 10% | 7% |
| 추천할 수는 있다. | 37% | 40% |
| 별로 추천하지 않는다. | 45% | 47% |
| 절대 추천하지 않는다. | 8% | 7% |
남성의 응답에서 '매우 추천한다'는 비율이 여성에 비해 다소 높았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매우 추천한다. | 13% | 7% | 7% | 7% | 9% | 9% | 8% | 5% |
| 추천할 수는 있다. | 37% | 42% | 45% | 37% | 38% | 37% | 36% | 40% |
| 별로 추천하지 않는다. | 39% | 42% | 40% | 48% | 47% | 48% | 51% | 43% |
| 절대 추천하지 않는다. | 11% | 9% | 8% | 8% | 6% | 5% | 5% | 12% |
10대는 '매우 추천한다'와 ' 추천할 수는 있다'는 응답 비율이 다른 연령대에 비해 높게 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매우 추천한다. | 5% | 8% | 6% | 10% | 9% | 6% | 12% | 10% | 8% | 11% | 7% | 11% | 6% | 7% | 14% | 10% | 12% |
| 추천할 수는 있다. | 34% | 39% | 39% | 39% | 38% | 35% | 31% | 40% | 39% | 28% | 38% | 37% | 41% | 37% | 38% | 35% | 44% |
| 별로 추천하지 않는다. | 53% | 46% | 46% | 44% | 48% | 52% | 46% | 43% | 46% | 54% | 50% | 44% | 43% | 51% | 42% | 46% | 41% |
| 절대 추천하지 않는다. | 9% | 7% | 8% | 8% | 6% | 7% | 10% | 7% | 7% | 6% | 4% | 8% | 10% | 6% | 6% | 10% | 4% |
충청북도와 제주특별자치도는 "매우 추천한다"라는 응답 비율이 매우 높았으며, 제주특별자치도에서 가장 높은 14%를 기록했다.
'별로 추천하지 않는다.' 응답이 가장 많았고, '매우 추천한다.' 응답이 가장 적었다.
긍정적인 응답(매우 추천한다, 추천할 수는 있다)보다 부정적인 응답(별로 추천하지 않는다, 절대 추천하지 않는다)이 더 많았다.
프로게이머의 짧은 커리어 지속 기간과 건강 문제가 주변 사람들에게 부정적인 인식을 준 것으로 나타났다.
'프로게이머가 되기 위해 가장 중요한 자질'에서 '강한 정신력과 집중력'이 가장 많이 언급된 점이 주변 사람들이 부담스러워하는 요인으로 작용했을 수 있다.
이렇게 활용할 수 있어요
- 게임 회사들은 '프로게이머의 커리어 관리 프로그램'을 개발하여 그들의 커리어를 연장하고 안정시킬 수 있는 방안을 마련할 수 있다. 예를 들어 중장기적인 교육 프로그램 제공, 은퇴 후 진로 상담 등을 포함할 수 있다.
- 교육 기관에서는 'E스포츠 아카데미'를 설립하여 프로게이머 지망생들에게 필요한 기술 및 정신력 트레이닝을 제공할 수 있다. 이는 장기적으로 인재를 육성하고 E스포츠 산업을 활성화하는 데 기여할 수 있다.
참여자 구성과 조사 현황
- 성별분포 설문 참여자의 성별 비율은 남성 40.35%(3228명), 여성 55.86%(4469명)로 여성 참여자가 남성보다 더 많다는 차이가 나타났다. 남성보다 여성 비율이 1.38배 높았다.
- 연령별분포 40대와 50대 참여자 비율이 각각 28.45%(2276명), 28.31%(2265명)로 가장 높았고 30대가 그 뒤를 이었다. 주 참여층이 30대에서 50대 사이에 집중되어 있다는 패턴이 있었다.
- 거주지별분포 거주지별로는 서울시 27.60%(2080명), 경기도 25.84%(1957명)이며 두 지역에서 전체의 53.44%로 매우 높은 집중률을 보였다. 반면 참가자가 가장 적은 곳은 세종시로 0.46%(37명)에 불과했다.
- 연령,성별분포 연령과 성별 조합에서 40대 및 50대 여성 참여자가 가장 많았다. 40대 여성은 전체의 16.47%, 50대 여성은 16.40%로 높은 비율을 차지했다. 이는 중년 여성의 설문 참여도 향상에 기여한 중요한 패턴으로 나타났다.
- 조사기간 25.04.24 18:00 ~ 25.04.28 02:03 (계획된 종료 시간보다 약 3일 16시간 일찍 끝났다)
- 참여인원 계획된 8000명과 실제 8000명이 참여하여 100%의 참여율을 기록했다.
- 미참여인원 설문을 시작했으나 설문을 완료하지 못한 사람은 22명이었다.
- 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 25.04.24 18:00, 25.04.25 20:00, 25.04.25 18:00였다.
- 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 26초였다.
자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.


