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한 번 본 콘텐츠, 다시 보시나요?

조사 기간
2026.09.17 ~ 2026.09.24
응답자
8,000명
문항
4문항
패널
SKT T멤버십 '돈버는 설문'

핵심 발견

  • 응답자 중 48%가 마음에 들었던 콘텐츠를 다시 본다고 응답했다. 이는 사람들이 콘텐츠의 질과 감동을 중요하게 생각한다는 것을 나타냈다.
  • 사람들이 이미 본 콘텐츠를 다시 찾게 되는 가장 큰 이유로 '내용이 재미있고 마음에 들어서'가 35%로 가장 높았다. 이는 콘텐츠의 질과 개인적 만족도가 재소비에 강한 영향을 미친다는 것을 보여주었다.
  • 사람들이 다시 볼 콘텐츠를 고를 때 가장 큰 영향을 미치는 요소로 '기억에 남는 이야기'가 31%로 가장 높게 나타났다. 이는 스토리텔링의 중요성을 강조했다.
  • '처음 볼 때 놓친 부분을 다시 보고 싶어서'라는 이유가 32%로, 예상보다 높은 수치를 기록했다. 이는 사람들이 세부 사항을 놓치지 않으려는 경향을 나타냈다.

문항별 결과

Q.1영화·드라마·공연 등 이미 본 문화 콘텐츠를 다시 보는 편인가요?

  1. 자주 다시 본다13.6%
  2. 마음에 들었던 것은 다시 본다47.5%
  3. 가끔 다시 보는 편이다25.7%
  4. 거의 다시 보지 않는다13.2%

'마음에 들었던 것은 다시 본다'가 가장 높은 응답수를 기록했다.

'거의 다시 보지 않는다'는 가장 낮은 응답수를 기록했다.

사람들이 이미 본 콘텐츠를 다시 보는 주된 이유는 매우 좋아한 콘텐츠를 재경험하려는 경향이 있다는 것을 보여주었다.

특정 콘텐츠를 여러 번 보는 행위는 기억에 남는 이야기나 좋은 기억을 다시 느끼고 싶어하는 심리와 연관이 깊었다.

Q.2이미 본 콘텐츠를 다시 찾게 되는 가장 큰 이유는 무엇인가요?

  1. 내용이 재미있고 마음에 들어서35.2%
  2. 처음 볼 때 놓친 부분을 다시 보고 싶어서32.2%
  3. 익숙한 내용이라 편하게 즐길 수 있어서17.3%
  4. 그때의 기억이나 감정을 다시 느끼고 싶어서15.4%

사람들이 이미 본 콘텐츠를 다시 보는 주요 이유는 '내용이 재미있고 마음에 들어서'가 가장 많았다.

'처음 볼 때 놓친 부분을 다시 보고 싶어서'와 '익숙한 내용이라 편하게 즐길 수 있어서'가 뒤를 이었다.

사람들이 콘텐츠를 다시 보는 가장 큰 이유는 즐거웠던 경험을 반복하고 싶어한다는 점에서, 콘텐츠의 질이 다시 보기를 유도하는 핵심 요소로 작용했다.

'기억에 남는 이야기'나 '좋아하는 등장인물' 등도 콘텐츠 선택에 큰 영향을 미치는 것으로 보여, 정서적 연결이 재시청에 중요한 역할을 했다.

Q.3다시 볼 콘텐츠를 고를 때 가장 영향을 주는 것은 무엇인가요?

  1. 기억에 남는 이야기31.1%
  2. 좋아하는 등장인물이나 출연자28.1%
  3. 음악·영상 등 전체적인 분위기22.6%
  4. 예전에 봤을 때의 좋은 기억18.1%

'기억에 남는 이야기'가 가장 큰 영향을 미쳤다.

'좋아하는 등장인물이나 출연자'가 그 다음으로 높은 영향을 미쳤다.

사람들이 다시 볼 콘텐츠를 고를 때 스토리의 잔향이 중요한 역할을 했다.

전체 설문에서 '그때의 기억이나 감정을 다시 느끼고 싶어서'라는 응답이 콘텐츠 선택에 중요한 요인으로 나타났다.

Q.4오래 지나도 다시 찾게 되는 콘텐츠는 어떤 콘텐츠인가요?

  1. 볼 때마다 재미있는 콘텐츠29.6%
  2. 볼 때마다 새롭게 보이는 콘텐츠22.4%
  3. 편안하게 즐길 수 있는 콘텐츠30.3%
  4. 추억이나 특정 시절이 떠오르는 콘텐츠17.7%

"편안하게 즐길 수 있는 콘텐츠"가 가장 높은 응답을 얻었으며, 이는 사람들이 편안한 감정을 느끼며 콘텐츠를 반복해서 본다는 것을 나타냈다.

"볼 때마다 재미있는 콘텐츠"와 "편안하게 즐길 수 있는 콘텐츠"는 동일한 응답 수치를 보여, 이 두 요소가 중요한 콘텐츠 선택 요인임을 시사했다.

전체 데이터에서 "마음에 들었던 것은 다시 본다"가 높은 응답을 차지한 결과와 유사하게, 반복해서 찾는 콘텐츠는 사람들의 감정을 만족시키는 것이 중요하다는 인사이트가 도출됐다.

"다시 볼 콘텐츠를 고를 때 가장 영향을 주는 것은 무엇인가요?"에서의 응답 패턴과 일치하는 결과로, 즐겁고 편안한 느낌을 주는 콘텐츠가 사람들에게 꾸준히 사랑받을 가능성이 높다는 결론이 나왔다.

이렇게 활용할 수 있어요

  • 콘텐츠 제작자는 마음에 드는 콘텐츠를 재소비하는 경향을 분석하여 고품질의 스토리와 캐릭터를 개발할 필요가 있다. 이는 콘텐츠의 재소비를 유도하고, 장기적인 팬층을 형성하는 데 도움이 될 것이다.
  • 마케팅 전략에서 초기 볼 때 놓친 세부 사항을 강조하는 재마케팅 캠페인을 활용할 수 있다. 이는 소비자들이 콘텐츠를 다시 소비하도록 동기부여할 수 있다.
참여자 구성과 조사 현황
  • 성별분포 남성은 3338명(41.73%)이고 여성은 4400명(55.00%)으로 여성이 더 많이 참여했다. 남성과 여성 참여자 사이의 비율 차이가 13.27%로 여성의 비율이 높았다. 여성의 높은 참여율이 주목할 만한 사항이었다.
  • 연령별분포 50대가 2353명(29.41%)으로 가장 많고, 40대가 2069명(25.86%)으로 뒤를 이었다. 특정 연령대인 40대와 50대에 참여자가 집중되었다. 연령대 구분에서 50대 비율이 가장 두드러지게 나타났다.
  • 거주지별분포 서울특별시가 2201명(27.51%)으로 가장 많고, 경기도가 1975명(24.69%)으로 뒤를 이었다. 특정 지역인 서울과 경기도에 참여자가 집중되었다. 서울과 경기도 참여율의 높음이 주목할 만한 사항이었다.
  • 연령,성별분포 50대, 여성의 참여율이 두드러지게 나타났고, 40대, 여성도 높은 비율을 보였다. 특정 연령대인 40대와 50대 여성의 참여율이 높은 것이 두드러지게 나타났다. 50대 여성의 비율이 가장 높았고 주목받을 만한 패턴이었다.
  • 조사기간 26.09.17 18:00 ~ 26.09.21 04:00 (실제 종료 시간이 계획보다 3일 14시간 59분 17초 빨리 끝났다)
  • 참여인원 총 계획된 참여자 수는 8000명이며, 실제로 8000명이 참여하여 100%의 참여율을 기록했다.
  • 미참여인원 참여 조건에 맞지 않아 참여하지 못한 사람은 없었으며, 4명이 설문을 완료하지 못했다.
  • 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 26.09.17 18:00, 26.09.18 18:00, 그리고 26.09.18 19:00였다.
  • 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 15초였다.

자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.

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