만화 좋아하시나요?
핵심 발견
- 만화 애니메이션을 볼 때 대부분의 사람들이 스토리와 전개에 가장 먼저 눈이 간다는 결과가 나타났다. 응답자의 49%가 스토리와 전개를 중요시한다는 것은 콘텐츠 제작자들에게 강력한 메시지로, 스토리라인의 질이 콘텐츠 소비에 큰 영향을 미친다는 것을 시사했다.
- 설문에 참여한 사람들이 만화를 주로 웹툰/웹소설 플랫폼에서 시청한다는 결과가 나왔다. 이는 응답자의 40%가 웹툰/웹소설을 선호한다는 것을 보여주며, 디지털 플랫폼의 영향력이 커지고 있음을 나타냈다.
- 만화 애니메이션을 '자주 본다'고 응답한 사람보다 '가끔 본다'고 응답한 사람이 더 많았다. 이는 여가 시간의 변화나 다양한 콘텐츠 소비 방식의 증가로 인해 만화 시청 빈도가 낮아졌음을 시사했다.
- '다시 보고 싶은 만화는 어떤 느낌인가요?'라는 질문에 '특별히 떠오르는 만화는 없다'고 응답한 비율이 14%로 적지 않았다. 이는 일부 사람들이 특정한 작품에 대한 강한 애착이나 기억을 갖지 않고 있다는 것을 시사했다.
문항별 결과
Q.1최근 한 달 내 만화·애니메이션을 본 적이 있나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 자주 본다 | 18% | 15% |
| 가끔 본다 | 37% | 32% |
| 예전엔 봤지만 요즘은 안 본다 | 28% | 30% |
| 거의 보지 않는다 | 17% | 23% |
"자주 본다" 항목에서 남자가 여자를 3% 앞섰다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 자주 본다 | 23% | 23% | 20% | 20% | 15% | 9% | 8% | 14% |
| 가끔 본다 | 39% | 35% | 37% | 37% | 33% | 30% | 32% | 24% |
| 예전엔 봤지만 요즘은 안 본다 | 24% | 22% | 28% | 26% | 30% | 35% | 28% | 30% |
| 거의 보지 않는다 | 14% | 20% | 15% | 17% | 22% | 27% | 31% | 32% |
'자주 본다' 응답 비율에서 10대와 20대의 비율이 가장 높고, 60대와 70대에서는 가장 낮았다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 자주 본다 | 10% | 16% | 23% | 19% | 18% | 13% | 17% | 19% | 15% | 22% | 16% | 16% | 13% | 14% | 21% | 17% | 16% |
| 가끔 본다 | 40% | 35% | 32% | 34% | 35% | 35% | 28% | 28% | 35% | 32% | 39% | 35% | 28% | 34% | 30% | 33% | 36% |
| 예전엔 봤지만 요즘은 안 본다 | 25% | 28% | 28% | 28% | 27% | 31% | 32% | 32% | 28% | 20% | 26% | 25% | 39% | 25% | 23% | 28% | 32% |
| 거의 보지 않는다 | 25% | 20% | 17% | 19% | 21% | 20% | 21% | 21% | 22% | 26% | 19% | 24% | 18% | 27% | 26% | 21% | 16% |
경상남도에서 '자주 본다' 응답이 가장 높은 비율인 23%로 나타났다.
'가끔 본다'고 응답한 비율이 가장 높았고, '자주 본다'는 응답이 두 번째로 높았다.
'예전엔 봤지만 요즘은 안 본다'와 '거의 보지 않는다'는 응답이 상당히 많았다.
사람들이 가장 많이 시청하는 플랫폼은 '웹툰/웹소설'이고, 시청할 때 '스토리와 전개'에 가장 큰 비중을 두고 있다는 점에서 전반적으로 만화와 애니메이션에 큰 관심을 두고 있다는 것을 알 수 있었다.
'주로 어떤 플랫폼으로 보시나요?'에서 'OTT', 'TV'보다 '유튜브'를 더 많이 이용한다는 것이 독창적인 시청 환경 변화를 반영해 독자적인 인사이트를 제공했다.
Q.2주로 어떤 플랫폼으로 보시나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| OTT | 20% | 19% |
| 유튜브 | 23% | 21% |
| TV | 16% | 21% |
| 웹툰 / 웹소설 | 40% | 40% |
남성과 여성 모두 웹툰/웹소설을 통해 만화를 감상하는 비율이 가장 높은 차이를 보였다. (40%로 동일했다.)
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OTT | 18% | 28% | 26% | 22% | 18% | 14% | 14% | 8% |
| 유튜브 | 19% | 17% | 22% | 19% | 21% | 28% | 27% | 24% |
| TV | 24% | 12% | 14% | 16% | 20% | 22% | 30% | 38% |
| 웹툰 / 웹소설 | 40% | 43% | 38% | 43% | 41% | 37% | 30% | 31% |
10대와 20대는 웹툰 또는 웹소설을 주로 이용하는 경향이 높았다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OTT | 14% | 21% | 21% | 18% | 20% | 18% | 16% | 18% | 20% | 22% | 18% | 17% | 15% | 20% | 19% | 20% | 18% |
| 유튜브 | 22% | 21% | 20% | 23% | 23% | 23% | 21% | 24% | 21% | 24% | 23% | 22% | 25% | 27% | 20% | 19% | 27% |
| TV | 18% | 18% | 17% | 18% | 16% | 15% | 18% | 20% | 21% | 14% | 19% | 19% | 23% | 14% | 24% | 18% | 20% |
| 웹툰 / 웹소설 | 46% | 40% | 41% | 41% | 42% | 44% | 46% | 39% | 38% | 40% | 41% | 42% | 37% | 38% | 37% | 43% | 35% |
'유튜브' 플랫폼은 전반적으로 인기가 많았지만, 전북특별자치도와 충청북도에서 각각 27%로 가장 높게 나타났다.
웹툰 / 웹소설이 가장 많이 선택되어 3039 응답을 받았다.
다른 응답 항목들에 비해 유튜브와 OTT, TV의 응답 수치가 비슷하게 나타났다.
최근 웹툰과 웹소설의 인기가 급증하여 주요 감상 플랫폼으로 자리 잡았다. 이는 웹툰과 웹소설이 독자에게 쉬운 접근성과 다양한 콘텐츠를 제공했기 때문이다.
'최근 한 달 내 만화 애니메이션을 본 적이 있나요?' 질문에서 가끔 본다가 가장 많았으며, 이는 대부분의 사람들이 다양한 플랫폼을 통해 간헐적으로 만화를 즐기는 추세임을 보여주었다.
Q.3만화·애니메이션을 볼 때 가장 먼저 눈이 가는 건?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 스토리와 전개 | 50% | 49% |
| 캐릭터 디자인 | 19% | 24% |
| 작화 연출 퀄리티 | 21% | 20% |
| 음악 분위기 | 10% | 7% |
'스토리와 전개'에 대한 응답은 남자(50%)와 여자(49%) 모두 비슷한 응답 비율을 보였다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 스토리와 전개 | 40% | 47% | 49% | 51% | 50% | 50% | 46% | 39% |
| 캐릭터 디자인 | 23% | 20% | 19% | 18% | 23% | 28% | 23% | 25% |
| 작화 연출 퀄리티 | 23% | 24% | 24% | 24% | 18% | 14% | 21% | 24% |
| 음악 분위기 | 14% | 9% | 8% | 8% | 8% | 8% | 9% | 12% |
대부분의 연령대에서 '스토리와 전개'가 가장 중요한 요소로 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 스토리와 전개 | 55% | 48% | 48% | 48% | 49% | 50% | 56% | 50% | 50% | 52% | 52% | 49% | 49% | 42% | 56% | 53% | 54% |
| 캐릭터 디자인 | 17% | 22% | 19% | 22% | 21% | 25% | 17% | 20% | 22% | 26% | 22% | 22% | 21% | 34% | 21% | 20% | 16% |
| 작화 연출 퀄리티 | 22% | 22% | 24% | 23% | 23% | 17% | 20% | 21% | 19% | 16% | 16% | 23% | 18% | 21% | 13% | 17% | 19% |
| 음악 분위기 | 6% | 8% | 9% | 7% | 7% | 8% | 7% | 9% | 8% | 6% | 11% | 7% | 11% | 4% | 10% | 10% | 12% |
'스토리와 전개' 항목에서 제주특별자치도와 대전광역시에서 56%의 높은 응답 비율을 보였다.
'스토리와 전개'가 가장 많은 응답을 받았다.
'캐릭터 디자인'과 '작화 연출 퀄리티'의 응답이 비슷한 수준이었다.
시청자들은 스토리와 전개를 가장 중요한 요소로 생각했다.
최근 한 달 내에 자주 보는 비율이 높은 만큼, 만화 애니메이션의 스토리가 결정적인 요소로 작용했다.
Q.4다시 보고 싶은 만화는 어떤 느낌인가요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 어릴 적 즐겨 본 만화 | 31% | 35% |
| 리메이크나 후속편이 나온 만화 | 24% | 18% |
| 오랜 명작 레전드 시리즈 | 32% | 33% |
| 특별히 떠오르는 만화는 없다 | 13% | 15% |
'어릴 적 즐겨 본 만화'는 남자가 31%, 여자가 35%로 여자 답변 비율이 더 높게 나타났다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 어릴 적 즐겨 본 만화 | 19% | 32% | 30% | 30% | 36% | 38% | 30% | 33% |
| 리메이크나 후속편이 나온 만화 | 22% | 23% | 22% | 23% | 20% | 18% | 18% | 23% |
| 오랜 명작 레전드 시리즈 | 41% | 30% | 35% | 35% | 32% | 28% | 30% | 30% |
| 특별히 떠오르는 만화는 없다 | 18% | 15% | 14% | 13% | 13% | 16% | 21% | 14% |
10대는 주로 오랜 명작 레전드 시리즈를 다시 보고 싶어 한다는 응답이 41%로 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 광주 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전라남도 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 어릴 적 즐겨 본 만화 | 28% | 33% | 35% | 30% | 30% | 38% | 35% | 36% | 32% | 28% | 27% | 39% | 28% | 34% | 30% | 34% | 39% |
| 리메이크나 후속편이 나온 만화 | 21% | 20% | 24% | 21% | 25% | 18% | 17% | 21% | 19% | 20% | 28% | 20% | 25% | 18% | 21% | 19% | 21% |
| 오랜 명작 레전드 시리즈 | 36% | 34% | 28% | 34% | 31% | 28% | 38% | 28% | 33% | 36% | 32% | 27% | 33% | 32% | 40% | 33% | 28% |
| 특별히 떠오르는 만화는 없다 | 16% | 13% | 13% | 15% | 14% | 15% | 11% | 15% | 16% | 16% | 13% | 15% | 14% | 16% | 9% | 14% | 11% |
서울특별시에서는 '어릴 적 즐겨 본 만화'와 '오랜 명작 레전드 시리즈'의 선호도가 비슷하게 나타났다.
'어릴 적 즐겨 본 만화'와 '오랜 명작 레전드 시리즈'가 많은 응답을 얻었다.
'리메이크나 후속편이 나온 만화'와 '특별히 떠오르는 만화는 없다'는 상대적으로 낮은 응답을 얻었다.
사람들이 다시 보고 싶은 만화는 주로 과거의 기억과 관련된 작품들임이 드러났다.
'어릴 적 즐겨 본 만화'와 '오랜 명작 레전드 시리즈'가 높은 응답을 얻은 점에서, 추억과 회상을 자극하는 요소가 중요함을 알 수 있었다.
이렇게 활용할 수 있어요
- 콘텐츠 제작자들은 스토리와 전개가 중요한 역할을 한다는 점을 감안하여 이야기를 강화하는 데 주력할 필요가 있다. 이를 통해 시청자들의 만족도와 충성도를 높일 수 있다.
- 웹툰/웹소설 플랫폼의 인기가 증가하고 있다는 점을 활용하여, 해당 플랫폼에서의 광고나 마케팅 활동을 강화할 수 있다. 또한, 기존 TV나 OTT 플랫폼과의 콜라보레이션을 통해 시너지 효과를 낼 수 있다.
참여자 구성과 조사 현황
- 성별분포 남성 참여자는 3326명(41.56%), 여성 참여자는 4399명(54.97%)으로 여성 참여자가 더 많았다. 남성보다 여성 참여자가 1073명 더 많아 약 13.41%의 비율 차이가 나타났다. 주목할 만한 사항으로는 여성 참여 비율이 남성보다 현저히 높았다는 점이다.
- 연령별분포 연령대별로는 50대 참여자가 2300명(28.74%)으로 가장 많았고, 40대가 2202명(27.52%)으로 뒤를 이었다. 연령대별로는 30대부터 60대까지가 집중되어 있으며, 특히 40대와 50대에 참여자가 집중된 패턴이 나타났다. 90대 이상의 참여자가 가장 적었다.
- 거주지별분포 서울특별시에 거주하는 참여자가 2096명(26.2%)으로 가장 많았고, 경기도에 거주하는 참여자가 1963명(24.53%)으로 그 뒤를 이었다. 특정 지역에 집중된 참여자가 나타났으며, 서울과 경기 지역에서 전체의 절반 이상을 차지했다. 전라남도(1.75%)와 제주특별자치도(0.87%)에서 비교적 적은 참여자가 나타났다.
- 연령,성별분포 성별과 연령대 조합에서 남성 50대와 여성 50대가 두드러지게 많이 나타났을 것이다. 특히, 50대 여성 참여자가 많았다는 점에서 주요 패턴을 확인할 수 있었다. 성별과 연령대 분포에서 여성 40대와 50대가 주목할 만한 비율을 차지했다.
- 조사기간 25.11.06 18:00 ~ 25.11.09 23:46 (계획보다 약 4일 빨리 끝났다)
- 참여인원 계획된 참여자 수는 8000명이었으나, 실제 참여자 수는 8001명으로 100.01%의 참여율을 보였다.
- 미참여인원 참여 조건에 맞지 않아 참여하지 못한 사람은 없었으며, 설문을 완료하지 못한 사람은 11명이었다.
- 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 25.11.06 18:00, 25.11.07 18:00, 25.11.07 19:00으로 나타났다.
- 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 18초로 매우 신속하게 완료되었다.
자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.


