어쩌다 최애가 됐을까?
핵심 발견
- 설문 항목 "캐릭터를 좋아하게 되는 데 가장 큰 영향을 주는 것은 무엇인가요?"에서 '이야기 속 역할과 활약'이 37%로 가장 높은 응답률을 기록했다.
- 이는 캐릭터의 역할과 활약도가 사람들이 캐릭터를 좋아하게 되는 주요 요인임을 보여준다. 이는 영화, 드라마, 애니메이션 제작자가 캐릭터를 개발할 때 이야기 속에서의 역할과 활약도를 강조하는 것이 중요함을 시사한다.
- 설문 항목 "좋아하는 캐릭터가 생기면 주로 어떤 행동을 하시나요?"에서 '이미지나 정보를 찾아본다'라는 응답이 35%로 가장 높았다.
- 이는 사람들이 좋아하는 캐릭터에 대해 더 깊이 알고 싶어 하며, 정보를 찾는다는 것을 보여준다. 이는 마케팅 및 팬덤 구축 측면에서 중요한 통찰을 제공하여 관련 콘텐츠 및 정보를 제공하는 것이 효과적일 수 있음을 시사한다.
- '처음에는 관심 없던 캐릭터를 좋아하게 되는 계기는 무엇인가요?'에서 '인상적인 장면이나 대사가 생겼을 때'가 34%로 가장 높게 나타났다.
- 이는 예상치 못한 계기가 캐릭터에 대한 호감을 불러일으킬 수 있음을 보여준다. 이는 이야기 전개에서 기습적인 장면이나 대사의 중요성을 시사한다.
- '영화 드라마 애니메이션 등을 볼 때 좋아하는 캐릭터가 생기는 편인가요?'에서 '마음에 드는 캐릭터가 있으면 생긴다'가 44%로 가장 높은 응답률을 기록했다.
- 이는 사람들이 기본적으로 특정 캐릭터에 호감을 가지기 시작한다는 것을 의미하며, 특히 캐릭터의 초기 인상이 매우 중요하다는 것을 보여준다.
문항별 결과
Q.1영화·드라마·애니메이션 등을 볼 때 좋아하는 캐릭터가 생기는 편인가요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 거의 항상 생긴다 | 14% | 12% |
| 마음에 드는 캐릭터가 있으면 생긴다 | 41% | 45% |
| 가끔 생기는 편이다 | 28% | 28% |
| 캐릭터를 특별히 좋아하는 편은 아니다 | 17% | 14% |
'마음에 드는 캐릭터가 있으면 생긴다'는 응답 비율에서 여성(45%)이 남성(41%)보다 더 높은 비율을 보였고, 이는 여성들이 특정 캐릭터에 대한 호감이 더 자주 형성됨을 나타냈다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 거의 항상 생긴다 | 16% | 19% | 13% | 13% | 13% | 11% | 11% | 20% |
| 마음에 드는 캐릭터가 있으면 생긴다 | 44% | 48% | 47% | 45% | 43% | 41% | 40% | 41% |
| 가끔 생기는 편이다 | 31% | 25% | 28% | 28% | 28% | 27% | 28% | 27% |
| 캐릭터를 특별히 좋아하는 편은 아니다 | 9% | 8% | 10% | 13% | 16% | 20% | 20% | 12% |
'거의 항상 생긴다'는 응답에서는 주로 20대와 80대에서 가장 높은 비율이 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전남·광주 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 거의 항상 생긴다 | 11% | 12% | 13% | 14% | 13% | 13% | 11% | 12% | 5% | 15% | 17% | 12% | 15% | 15% | 12% | 16% |
| 마음에 드는 캐릭터가 있으면 생긴다 | 46% | 45% | 49% | 46% | 48% | 40% | 44% | 43% | 53% | 37% | 41% | 41% | 36% | 40% | 44% | 36% |
| 가끔 생기는 편이다 | 28% | 28% | 22% | 26% | 26% | 31% | 28% | 30% | 26% | 36% | 28% | 34% | 35% | 30% | 28% | 28% |
| 캐릭터를 특별히 좋아하는 편은 아니다 | 15% | 16% | 15% | 15% | 13% | 17% | 15% | 15% | 16% | 12% | 13% | 13% | 14% | 15% | 16% | 21% |
세종특별자치시는 '거의 항상 생긴다' 응답 비율이 가장 낮았으며, '마음에 드는 캐릭터가 있으면 생긴다' 응답 비율이 가장 높았다.
응답자의 대부분이 영화, 드라마, 애니메이션 등을 볼 때 특정 캐릭터를 좋아하게 되는 경향이 나타났다.
'마음에 드는 캐릭터가 있으면 생긴다'는 응답이 가장 많았으며, 그 다음으로 '가끔 생기는 편이다', '거의 항상 생긴다' 순이었다.
'이야기 속 역할과 활약'이 캐릭터를 좋아하게 되는 주된 요소로 작용했다는 점을 고려하면, 스토리 전개가 중요한 변수임을 알 수 있었다.
사람들이 좋아하는 캐릭터가 생긴 후 주로 이미지나 정보를 찾아본다는 점은 캐릭터와 관련된 추가 콘텐츠 제공이 효과적일 수 있음을 시사했다.
Q.2캐릭터를 좋아하게 되는 데 가장 큰 영향을 주는 것은 무엇인가요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 성격과 행동 | 24% | 23% |
| 외모와 스타일 | 25% | 27% |
| 이야기 속 역할과 활약 | 37% | 38% |
| 다른 캐릭터와의 관계 | 14% | 12% |
남성과 여성은 '성격과 행동' 요인에서 비슷한 비율을 보였으나, 남성이 1% 더 높았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 성격과 행동 | 22% | 27% | 26% | 24% | 23% | 23% | 20% | 30% |
| 외모와 스타일 | 34% | 31% | 32% | 27% | 25% | 24% | 24% | 23% |
| 이야기 속 역할과 활약 | 28% | 28% | 28% | 37% | 39% | 43% | 43% | 32% |
| 다른 캐릭터와의 관계 | 14% | 15% | 14% | 13% | 13% | 11% | 14% | 14% |
10대는 '외모와 스타일'이 캐릭터 선호에 가장 큰 영향을 미쳤다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전남·광주 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 성격과 행동 | 27% | 23% | 27% | 26% | 16% | 23% | 25% | 24% | 32% | 20% | 23% | 24% | 28% | 19% | 27% | 27% |
| 외모와 스타일 | 24% | 26% | 25% | 27% | 33% | 22% | 24% | 25% | 21% | 36% | 30% | 21% | 24% | 32% | 25% | 26% |
| 이야기 속 역할과 활약 | 40% | 38% | 31% | 36% | 37% | 41% | 38% | 40% | 42% | 30% | 34% | 40% | 30% | 28% | 38% | 34% |
| 다른 캐릭터와의 관계 | 9% | 13% | 17% | 12% | 14% | 14% | 13% | 11% | 5% | 14% | 13% | 15% | 17% | 21% | 10% | 14% |
세종특별자치시는 '성격과 행동'에 대해 가장 높은 응답 비율을 보였다.
이야기는 캐릭터를 좋아하게 되는 데 가장 큰 영향을 미쳤다.
성격과 외모도 캐릭터 선호에 있어 중요한 역할을 했다.
이야기가 캐릭터 선호에 가장 큰 영향을 주었는데, 이는 고유한 스토리와 캐릭터의 역할이 감정적 연결을 강화했음을 의미했다.
사람들은 캐릭터의 성격과 외모에도 크게 반응했는데, 이는 시청자가 비주얼과 행동을 통해 캐릭터와 친밀감을 형성했음을 시사했다.
Q.3좋아하는 캐릭터가 생기면 주로 어떤 행동을 하시나요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 관련 장면이나 영상을 다시 찾아본다 | 28% | 31% |
| 이미지나 정보를 찾아본다 | 36% | 34% |
| 굿즈나 관련 상품을 찾아본다 | 23% | 20% |
| 주변 사람과 캐릭터 이야기를 나눈다 | 13% | 15% |
남성과 여성 모두 이미지나 정보를 찾아보는 비율이 가장 높았다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 관련 장면이나 영상을 다시 찾아본다 | 18% | 34% | 30% | 31% | 30% | 27% | 27% | 18% |
| 이미지나 정보를 찾아본다 | 37% | 28% | 38% | 35% | 34% | 35% | 34% | 42% |
| 굿즈나 관련 상품을 찾아본다 | 31% | 26% | 22% | 23% | 19% | 19% | 21% | 26% |
| 주변 사람과 캐릭터 이야기를 나눈다 | 14% | 13% | 10% | 12% | 16% | 19% | 18% | 14% |
'관련 장면이나 영상을 다시 찾아본다'는 20대와 30대에서 가장 높은 응답 비율을 보였다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전남·광주 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 관련 장면이나 영상을 다시 찾아본다 | 28% | 28% | 32% | 25% | 34% | 28% | 32% | 28% | 21% | 30% | 31% | 30% | 26% | 38% | 25% | 30% |
| 이미지나 정보를 찾아본다 | 36% | 35% | 31% | 39% | 34% | 32% | 31% | 34% | 53% | 37% | 39% | 34% | 39% | 38% | 33% | 32% |
| 굿즈나 관련 상품을 찾아본다 | 22% | 20% | 22% | 21% | 21% | 22% | 23% | 21% | 13% | 20% | 19% | 23% | 21% | 13% | 27% | 23% |
| 주변 사람과 캐릭터 이야기를 나눈다 | 14% | 15% | 16% | 14% | 10% | 17% | 14% | 16% | 13% | 13% | 11% | 12% | 13% | 11% | 15% | 15% |
제주특별자치도에서 '관련 장면이나 영상을 다시 찾아본다'는 응답률이 가장 높았다. 세종특별자치시는 '이미지나 정보를 찾아본다'는 응답률이 다른 지역보다 높았다.
'이미지나 정보를 찾아본다'는 응답이 가장 많았다.
'주변 사람과 캐릭터 이야기를 나눈다'는 응답이 가장 적었다.
사람들이 좋아하는 캐릭터를 알게 되면 정보를 추구하는 성향이 크다.
다른 질문들에서 '다른 캐릭터와의 관계'가 영향을 준다는 응답이 적은 것은 주변 사람들과 이야기 나누는 비율과 연관이 있어 보인다.
Q.4처음에는 관심 없던 캐릭터를 좋아하게 되는 계기는 무엇인가요?
| 응답 | 남자 | 여자 |
|---|---|---|
| 예상하지 못한 새로운 모습을 봤을 때 | 24% | 25% |
| 이야기가 진행되며 성장하는 모습을 봤을 때 | 24% | 25% |
| 다른 캐릭터와의 관계가 흥미로워졌을 때 | 19% | 16% |
| 인상적인 장면이나 대사가 생겼을 때 | 33% | 34% |
남성과 여성 모두 '예상하지 못한 새로운 모습을 봤을 때'와 '이야기가 진행되며 성장하는 모습을 봤을 때'에 비슷한 비율로 응답했으며, 차이는 거의 없었다.
| 응답 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 | 80대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 예상하지 못한 새로운 모습을 봤을 때 | 27% | 24% | 22% | 24% | 25% | 23% | 27% | 28% |
| 이야기가 진행되며 성장하는 모습을 봤을 때 | 21% | 21% | 24% | 27% | 24% | 24% | 23% | 23% |
| 다른 캐릭터와의 관계가 흥미로워졌을 때 | 21% | 19% | 20% | 17% | 16% | 18% | 18% | 20% |
| 인상적인 장면이나 대사가 생겼을 때 | 31% | 36% | 34% | 32% | 35% | 35% | 32% | 28% |
'예상하지 못한 새로운 모습을 봤을 때'라는 항목은 40대와 50대에서 상대적으로 높게 나타났다.
| 응답 | 강원 | 경기도 | 경상남도 | 경상북도 | 대구 | 대전 | 부산 | 서울 | 세종 | 울산 | 인천 | 전남·광주 | 전북 | 제주 | 충청남도 | 충청북도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 예상하지 못한 새로운 모습을 봤을 때 | 28% | 23% | 27% | 28% | 24% | 22% | 21% | 24% | 28% | 24% | 27% | 25% | 13% | 30% | 27% | 22% |
| 이야기가 진행되며 성장하는 모습을 봤을 때 | 23% | 26% | 24% | 21% | 27% | 28% | 25% | 23% | 26% | 24% | 22% | 23% | 28% | 13% | 32% | 19% |
| 다른 캐릭터와의 관계가 흥미로워졌을 때 | 16% | 16% | 17% | 17% | 18% | 20% | 19% | 17% | 18% | 16% | 17% | 20% | 19% | 19% | 15% | 24% |
| 인상적인 장면이나 대사가 생겼을 때 | 32% | 34% | 31% | 33% | 31% | 28% | 35% | 35% | 26% | 36% | 35% | 31% | 39% | 38% | 27% | 35% |
예상하지 못한 새로운 모습을 봤을 때는 제주특별자치도에서 가장 높은 응답률인 30%를 기록했고, 전북특별자치도에서 가장 낮은 응답률인 13%를 기록했다.
처음에는 관심 없던 캐릭터를 좋아하게 되는 계기 중 인상적인 장면이나 대사에서 가장 많은 응답이 나타났다.
다음으로 이야기가 진행되며 성장하는 모습을 봤을 때와 예상하지 못한 새로운 모습을 봤을 때 응답이 많았다.
사람들이 캐릭터에 대한 감정을 변화시키는 데 있어서 강력한 인상이나 기억에 남는 순간이 큰 영향을 끼쳤다.
캐릭터의 성장이나 예기치 못한 면모가 사람들에게 신선한 느낌을 주어 관심을 증가시키는 요인으로 작용했다.
이렇게 활용할 수 있어요
- 영화, 드라마, 애니메이션 제작자는 캐릭터의 역할과 활약도를 강조하는 방안을 고려할 수 있다. 주요 캐릭터가 돋보이는 장면을 추가하거나, 더 깊은 스토리라인을 개발할 수 있다.
- 마케팅 전략으로는 캐릭터의 이미지를 활용한 다양한 콘텐츠 제공이 필요하다. 좋아하는 캐릭터에 대한 이미지나 정보는 팬덤을 형성하고 유지하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.
참여자 구성과 조사 현황
- 성별분포 남성 참여자는 2604명(43.39%)이고, 여성 참여자는 3234명(53.88%)으로 여성 참여자가 남성보다 10.49% 더 많았다. 이는 여성의 설문 참여도가 상대적으로 높았음을 의미했다.
- 연령별분포 40대(25.05%)와 50대(30.98%)의 참여자가 다른 연령대에 비해 두드러지게 높았다. 특히, 전체 참여자의 과반수 이상(56.03%)이 40대와 50대에 집중되어 있어 중장년층의 참여도가 높았다.
- 거주지별분포 서울특별시(27.13%)와 경기도(23.50%)에 참여자가 집중되어 있었다. 특히, 수도권(서울, 경기도, 인천)에 전체 참여자의 48.74%가 거주하고 있어 수도권에서의 참여도가 높았다.
- 연령,성별분포 40대와 50대의 여성 참여자가 각각 1504명(25.05%), 1859명(30.98%)으로 매우 많았다. 이는 중장년층 여성의 설문 참여도가 매우 높은 특이점을 나타냈다.
- 조사기간 26.09.14 00:00 ~ 26.09.16 06:42 (예정된 종료 시간보다 4일 17시간 17분 26초 빨리 끝났다)
- 참여인원 계획된 참여자 수는 6000명이었으며, 실제 참여자는 6001명으로 목표를 초과했다.
- 미참여인원 설문에 참여하지 못한 사람은 없었으며, 설문을 완료하지 못한 사람은 6명이었다.
- 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 26.09.14 00:00, 26.09.15 00:00, 26.09.16 06:00이었다.
- 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 18초로 매우 빠르게 응답이 이루어졌다.
자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.


