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음식·외식

보드게임 카페 가본 적 있나요?

조사 기간
2026.03.23 ~ 2026.03.30
응답자
10,000명
문항
4문항
패널
SKT T멤버십 '돈버는 설문'

핵심 발견

  • 보드게임 카페를 알고 있는 사람 중 42%가 실제로 이용해본 적이 없다는 점이 중요하다. 이는 보드게임 카페에 대한 인식과 관심은 존재하지만, 아직 실제 방문으로 이어지지 않는 잠재 고객이 많다는 것을 의미한다.
  • 보드게임 카페에서 가장 흥미로운 요소로 '다양한 보드게임'이 38%로 가장 높은 응답을 받았다는 점이다. 이는 보드게임 카페의 주요 강점이 다양한 게임 제공에 있음을 확인시켰다.
  • 이용 습관을 보면 '여러 번 이용했다'는 응답이 14%로 비교적 낮았다. 이는 보드게임 카페가 일부 사용자들 사이에서 꾸준한 이용 대신 일회성 방문으로 그치고 있다는 것을 나타냈다.
  • 걱정되는 점으로 '이용 요금 부담'이 32%로 가장 높은 응답을 보였다. 이는 보드게임 카페가 대중화되면서도 가격에 대한 부담감이 여전히 존재한다는 흥미로운 결과였다.

문항별 결과

Q.1보드게임 카페를 이용해본 경험이 있나요?

  1. 여러 번 이용했다13.9%
  2. 한두 번 이용했다32.8%
  3. 알고는 있지만 가본 적 없다41.8%
  4. 처음 들어본다11.6%

'알고는 있지만 가본 적 없다'는 응답이 가장 많았다.

'여러 번 이용했다'는 응답이 상대적으로 적었다.

많은 사람들이 보드게임 카페에 대해 알고 있지만, 실제 방문 경험은 적었다.

보드게임 카페 이용 시 막연한 관심은 있지만, 진입장벽이 높다고 느낄 가능성이 있다.

Q.2보드게임 카페에 대해 어떤 이미지가 떠오르나요?

  1. 친구들과 놀기 좋은 곳34%
  2. 데이트 장소10.8%
  3. 다양한 게임을 즐기는 공간36.9%
  4. 게임하면서 먹으러 가는 곳18.3%

보드게임 카페에 대한 이미지로 '다양한 게임을 즐기는 공간'이 가장 높은 응답을 차지했다.

'친구들과 놀기 좋은 곳'과 '게임하면서 먹으러 가는 곳'이라는 응답도 상대적으로 높은 비율을 보였다.

보드게임 카페는 단순한 게임 공간을 넘어서 다양한 활동과 연계된 장소로 인식되고 있었다.

보드게임 카페를 이용해 본 경험이 있는 응답자들이 많았으며, 특히 다양한 게임 선택지가 큰 매력을 끌고 있었다.

Q.3보드게임 카페에서 가장 흥미로운 요소는 무엇이라고 생각하나요?

  1. 다양한 보드게임38.2%
  2. 음식 / 간식11.8%
  3. 함께 즐기는 놀이30.9%
  4. 색다른 실내 활동19.2%

보드게임 카페에서 가장 흥미로운 요소로 '다양한 보드게임'이 가장 많이 선택되었다.

전체 설문에서 '함께 즐기는 놀이' 또한 높은 관심을 받았다.

친구들과 놀기 좋은 장소라는 이미지가 강하게 형성되어 있다는 결과가 나타났다.

이용자들이 색다른 실내 활동에도 높은 흥미를 보였다.

Q.4보드게임 카페 이용 시 가장 걱정되는 점은 무엇인가요?

  1. 게임 규칙이 어려울 것 같음24.9%
  2. 이용 요금 부담32.3%
  3. 분위기가 어색함14.9%
  4. 위생 / 청결 문제28%

이용 요금 부담이 가장 큰 걱정 요소로 나타났다.

위생 / 청결 문제에 대한 걱정이 두 번째로 높게 나타났다.

사람들이 요금 부담을 가장 큰 걱정으로 생각하지만, 실제로는 다양한 접근 가능한 요금을 제공하는 카페도 많다.

위생 문제는 카페의 청결 상태와 관리가 많은 사용자들에게 중요한 요소로 작용했다.

이렇게 활용할 수 있어요

  • 보드게임 카페 운영자는 다양한 보드게임을 지속적으로 확보하고, 이를 홍보하는 전략을 사용할 수 있다. '다양한 보드게임'이 가장 큰 흥미 요소로 나타난 점을 적극 활용해야 한다.
  • '이용 요금 부담'을 줄이기 위해 가격 할인 이벤트나 멤버십 프로그램을 도입할 수 있다. 이는 가격 민감도를 가지고 있는 고객들을 끌어들이고 충성 고객을 확보하는 데 도움이 될 것이다.
참여자 구성과 조사 현황
  • 성별분포 전체 설문 참여자 중 남성(4435명)은 44.35%, 여성(5275명)은 52.75%로 여성 참여자가 남성보다 8.4% 더 많다는 특징이 나타났다. 이는 여성들이 설문에 더 적극적으로 참여했음을 의미한다.
  • 연령별분포 설문 참여자 중 주로 40대(25.98%)와 50대(31.04%)에 집중되어 있으며, 특히 50대가 가장 높은 참여율을 보였다. 젊은 층보다는 중년층 이상의 참여가 활발했음을 나타냈다.
  • 거주지별분포 서울특별시(2685명, 26.85%)와 경기도(2304명, 23.04%)에서 설문 참여자가 집중되었으며, 이는 인구가 많은 지역에서 참여도가 높았음을 의미한다. 상대적으로 세종특별자치시(69명, 0.69%)와 제주특별자치도(68명, 0.68%)의 참여율은 낮았다.
  • 연령,성별분포 성별과 연령대별 비율에서 여성 참여자가 남성보다 많고, 특히 40대와 50대 여성의 참여율이 두드러지게 높았다. 이는 특정 연령대 여성들이 설문 조사에 적극적으로 참여했음을 드러냈다.
  • 조사기간 26.03.23 00:00 ~ 26.03.25 14:00 (실제 기간은 계획보다 약 4일 10시간 빨리 끝났다)
  • 참여인원 계획된 참여자 수는 10000명이었고 실제 참여자 수는 10000명으로 참여율은 100%였다.
  • 미참여인원 참여 조건에 맞지 않아 참여하지 못한 사람 수는 0명이었고 설문을 완료하지 못한 사람 수는 8명이었다.
  • 참여시간 참여가 가장 높았던 시간대는 26.03.23 00:00, 26.03.23 06:00, 26.03.23 07:00였다.
  • 응답시간 설문 응답자들의 평균 응답 시간은 약 15초였다.

자료: SK텔레콤 AI Survey 공개 리포트. 수치는 응답자 기준 비율이며(복수응답은 응답자 수 대비), 분석 문장은 리포트의 AI 분석을 옮긴 것입니다.

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